<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252</id><updated>2012-02-16T01:11:39.331-08:00</updated><category term='Outros'/><category term='Sobre a Equipe'/><category term='3DeT'/><category term='Contos no Blog'/><category term='Contos do Bardo'/><category term='D20'/><category term='ADeD'/><category term='Mighty Blade'/><category term='Matérias no Blog'/><category term='Livros Básicos e Suplementos'/><category term='4DeT'/><category term='Terra Quebrada'/><category term='Tutoriais'/><category term='Contos do Leitor'/><category term='GURPS'/><category term='Livros Recomendados'/><title type='text'>Contos do Bardo™ - RPG e Cultura!</title><subtitle type='html'>Contos do Bardo, Blog de RPG e cultura criado por amantes desse fantástico universo de fantasia e diversão!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>69</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8059995352908645133</id><published>2011-11-25T15:24:00.000-08:00</published><updated>2011-11-25T15:24:20.151-08:00</updated><title type='text'>Aventura Princesa dos Escravos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cZa6fpUYT0M/TtAfyUEwU8I/AAAAAAAAADo/lnMYrS6IS1M/s1600/Capa+da+Princesa+dos+Escravos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-cZa6fpUYT0M/TtAfyUEwU8I/AAAAAAAAADo/lnMYrS6IS1M/s400/Capa+da+Princesa+dos+Escravos.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caros Rpgistas, em breve estarei&amp;nbsp;postando&amp;nbsp;a aventura: A Princesa dos Escravos para Tormenta RPG, escrita por mim, mais com pedaços do cenário de Tormenta. Ela estará&amp;nbsp;disponível&amp;nbsp;para download gratuito aqui no Blog.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Confiram agora uma pequena previa da aventura, que será para personagens de nível heroico, 12 à 15...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;***&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Preview&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #cccccc;"&gt;Os PJs vêm a Malpetrim, empregados como guarda-costas do Cônsul do Reinado. Após suas habilidades de guardas sofrerem um teste em uma emboscada, eles chegam à cidade. Lá são apresentados a Mark Silver, um dos Conselheiros da Cidade.&amp;nbsp; Tomando conhecimento que a emboscada foi orquestrada por um grupo avançado da Aliança Negra – durante uma noite são procurados por um misterioso elfo de porte altivo, e tomam conhecimento de seus planos, de vingar a raça élfica, numa manobra que deixaria os Hobgoblin e sua relação com Thwor Ironfist em Cheque, o resgate da princesa Tanya de dentro do palácio de Holgor em Rarnaakk, antiga Lenoriénn. Os PJs são convidados, a integrar o grupo da expedição de resgate a princesa de Rarnaakk.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: double #943634 3.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: thin-thick-small-gap #943634 3.0pt; mso-border-bottom-themecolor: accent2; mso-border-bottom-themecolor: accent2; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-border-bottom-themeshade: 191; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 1.0pt 0cm;"&gt;  &lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="" name="_Toc310015102"&gt;O Consulado&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;b&gt;Sumário:&lt;/b&gt; Os PJs foram contratados para escoltar a caravana do novo Cônsul do Reinado para seu Consulado em Malpetrim.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Pouco antes de chegar a Cidade dos Aventureiros, a caravana é atacada por um bando goblinóide. O objetivo do encontro é aumentar o ódio contra a Aliança Negra do grupo, e dar aos PJs um pouco de ação.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Vocês foram contratados por Luigi, o Sortudo e pelos Mosqueteiros Imperiais de Deheon para proteger o novo Cônsul, sua família e assessores na traiçoeira rota até Malpetrim. A jornada leva mais de um mês, atravessando altas montanhas, florestas densas e grandes planícies pelos muitos reinos conquistados pelos minotauros. Pelos seus serviços vocês vão receber 900 TO cada, no final do percurso.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background: #BFBFBF; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 191; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt;"&gt;  &lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;Após perseguirem a carruagem de Azgher por muitos dias, a provação está próxima do fim – Malpetrim está a apenas um dia de viagem através da densa floresta. A caravana não teve qualquer incidente até agora.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;i&gt;“Dinheiro fácil, hein!” &lt;/i&gt;grita Luigi, o Líder da caravana, de sua posição no carroção da frente, &lt;i&gt;“Imaginem se todas as minhas missões de proteção fossem assim! Que Valkaria não me ouça!”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;A caravana consiste de dois carroções de carga e quatro carruagens de passageiros, com quatro garanhões de Namalkar na traseira. Luigi está sentado sobre o carroção da frente junto com o condutor, um meio-elfo bem humorado chamado Tom. Os outros cinco carros têm um condutor cada. Os garanhões de Namalkar estão amarrados no ultimo carroção.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;A comitiva do Cônsul não sairá das carruagens em nenhum momento, e caso os PJs decidam incomodá-los, serão repreendidos por Luigi e pelos condutores. “Deixem esses nobres almofadinhas dormindo, vocês não vão querer eles se metendo em nosso serviço! Vão?”&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Os PJs devem indicar como estão esparramados pela caravana. Se os jogadores forem complacentes, Luigi irá repreendê-los, e mandará que fiquem atentos, o trabalho não acabou ainda!&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Os carroções estão carregando comida, água, provisões para os membros da caravana. Todos os pertences da comitiva do Cônsul estão em caixas dentro dos carroções, ou em baús amarrados do lado de fora. Cada Carroção contém dois baús amarrados do lado de fora, e 1d4+10 caixas do lado de dentro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid #622423 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: solid #622423 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: accent2; mso-border-bottom-themecolor: accent2; mso-border-bottom-themeshade: 127; mso-border-bottom-themeshade: 127; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 1.0pt 0cm;"&gt;  &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="" name="_Toc310015103"&gt;&lt;span style="line-height: 105%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Emboscada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 11.0pt; line-height: 105%; mso-ansi-language: PT-BR;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Quando a comitiva está prestes a chegar a Malpetrim em segurança, um grupo de goblinóides (Apêndice A) embosca o grupo. Eles irão matar o cavalo da frente com um tiro de um mosquete. E então irão atirar nos condutores para causar mais confusão.&amp;nbsp; No caos da batalha, os goblinóides irão tentar roubar os baús dos carroções e os garanhões de Namalkar da caravana, tentando até seqüestrar alguns dos passageiros das carruagens (para pedir o resgate por eles depois), e então bater em retirada, acobertados pelas árvores e pela neblina. &lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Pela duração do combate, os galhos e arbustos reduzem o movimento para ½ (MB 218). A neblina fornece 20% de camuflagem (MB 233) para todos, a mais de 3 metros.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;O mestre deve desenhar o mapa desse encontro. Ele apenas precisa mostrar uma seção estreita de estrada e a posição dos seis vagões.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background: #BFBFBF; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 191; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt;"&gt;  &lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;As grandes árvores juntam-se acima, tampando a graça de Azgher sobre a estrada. Na escuridão, os únicos sons são o chocalhar dos vagões e o zunido dos insetos. Os cavalos estão se esforçando para puxar os vagões através dos arbustos que tomaram está parte da estrada, enroscando nas rodas dos carroções e carruagens. A fina neblina que sempre permeia esta floresta está se transformando em um nevoeiro denso a cada passo. Depois de alguns minutos vocês mal conseguem discernir os outros vagões e cavalos. Apenas mais algumas horas disso e vocês chegam a Malpetrim.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;Repentinamente um forte trovão ecoa pela floresta, o cavalo da frente grita de angustia e a caravana pára. Vocês podem ouvir Luigi e outros homens praguejando, e projéteis e explosões passando por vocês. A bruma densa se move escondendo os assaltantes.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;a href="" name="_Toc310015104"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;Há vinte goblinóides na floresta cercando a caravana, escondidos na névoa. Todos eles estão armados com espadas e/ou pistolas. Dez deles&amp;nbsp;&lt;i&gt;(Hobgoblins - Guerreiros 3)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;estão dentro de 6 metros, e irão atacar membros aleatórios da caravana sob cobertura, assim que o primeiro cavalo cair. Três deles&amp;nbsp;&lt;i&gt;(Goblins - Ranger 3)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;estão nas árvores à frente e irão cair num vagão aleatório assim que o caos começar. Cinco atacantes&lt;i&gt;&amp;nbsp;(Hobgoblins - Ladinos 3)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;irão ficar escondidos pela névoa, atirando contra a caravana. Os dois últimos&amp;nbsp;&lt;i&gt;(Goblins - Clérigo 5)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;estão a afastados, conjurando as magias que aumentaram o nevoeiro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;Os goblinóides não querem lutar até a morte. Eles apenas desejam roubar o que puderem e retornar ao seu acampamento. Se sofrerem 50% de baixas, os sobreviventes tentarão fugir, e com seu conhecimento do terreno irá ser difícil pegá-los. Os membros da caravana devem proteger o Cônsul, seus companheiros e seus pertences, mais também não lutarão até a morte. É provável que os goblinóides consigam carregar alguns dos baús, um ou dois garanhões e até mesmo um dos membros da comitiva como refém.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: dotted #622423 1.0pt; border-left: none; border-right: none; border-top: dotted #622423 1.0pt; mso-border-bottom-alt: dotted #622423 .5pt; mso-border-bottom-themecolor: accent2; mso-border-bottom-themecolor: accent2; mso-border-bottom-themeshade: 127; mso-border-bottom-themeshade: 127; mso-border-top-alt: dotted #622423 .5pt; mso-border-top-themecolor: accent2; mso-border-top-themecolor: accent2; mso-border-top-themeshade: 127; mso-border-top-themeshade: 127; mso-element: para-border-div; padding: 1.0pt 0cm 1.0pt 0cm;"&gt;  &lt;h3 style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="line-height: 105%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Depois da Emboscada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 11.0pt; line-height: 105%; mso-ansi-language: PT-BR;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Luigi irá ordenar que o grupo ajude no resgate de qualquer pessoa ou objetos perdidos durante o ataque. O cavalo da frente que foi morto pelos goblinóides, será substituído por um dos garanhões. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Os goblinóides não estão longe, um teste de Sobrevivência para Rastrear (CD 25, MB 105) encontrará o rastro dos goblinóides, que está a alguns minutos dentro da floreta. Eles protegerão qualquer objeto roubado, e usará o refém como escudo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Como da vez anterior não lutarão até a morte, e fugirão caso sofram 50% de baixas. Dessa vez não deixarão rastros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-indent: 14.2pt;"&gt;Enquanto o grupo estiver cuidando da caravana, não haverá mais risco de ataque. Os goblinóides se foram definitivamente. Claro, o grupo não precisa saber disso! A floresta é um lugar escuro, úmido e assustador, cheio de ruídos estranhos. Os PJs devem ser mantidos sob tensão até que estejam fora da floresta, o que leva algumas horas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background: #BFBFBF; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 191; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt;"&gt;  &lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;Enfim vocês estão livres do emaranhado de galhos da floresta. As altas árvores se abrem, e a bruma aos poucos começa a se dissipar até que finalmente acaba. À sua frente está Malpetrim a Cidade dos Aventureiros. Uma grande muralha de pedra e madeira circula a cidade, as torres de pedra podem ser observadas de longe alcançando o céu. O colorido dos prédios e das casas cria um ar de descontração, que muitas vezes rompe o clima de tensão política da cidade. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm; text-indent: 14.2pt;"&gt;Luigi ergue sua voz para ser ouvido sobre o rangido dos carroções. &lt;i&gt;“Nós primeiro vamos deixar o Cônsul e seus assessores no prédio do Consulado, depois iremos de encontro ao Conselheiro Mark Silver, para avisá-lo sobre o ataque na floresta! Nós iremos nos separar lá, e vocês receberão seu ouro. Foi um prazer viajar com vocês!” &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: right; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: red; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: PT-BR;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: right; text-indent: 14.2pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: red; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: PT-BR;"&gt;Por: Douglas "Duque" Lomar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8059995352908645133?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8059995352908645133/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8059995352908645133&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8059995352908645133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8059995352908645133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/11/aventura-princesa-dos-escravos.html' title='Aventura Princesa dos Escravos'/><author><name>Duque Lomar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-cZa6fpUYT0M/TtAfyUEwU8I/AAAAAAAAADo/lnMYrS6IS1M/s72-c/Capa+da+Princesa+dos+Escravos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-2637197285737119418</id><published>2011-09-10T07:48:00.000-07:00</published><updated>2011-09-10T07:48:24.668-07:00</updated><title type='text'>Iniciativa TRPG</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-px-gTSW89ao/Tmt1NTyl4xI/AAAAAAAAAC8/9dz9F-zz7iM/s1600/Iniciativa+Tormenta+RPG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://3.bp.blogspot.com/-px-gTSW89ao/Tmt1NTyl4xI/AAAAAAAAAC8/9dz9F-zz7iM/s320/Iniciativa+Tormenta+RPG.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-family: Chiller; font-size: 26.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Os Demônios da Tormenta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;“Pessoal e socialmente os Lefeu não existem como individuo. Fisicamente, no entanto, sua variedade de formas e tamanhos é imensurável. A academia arcana luta para tentar cataloga-los, mas cada nova expedição de heróis relata encontros com demônios jamais vistos antes”.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&amp;nbsp;- Trecho retirado do suplemento Áreas de Tormenta sem fins comerciais.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: large;"&gt;Característica dos Lefeu&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Todos os Demônios da Tormenta são criaturas do tipo Lefeu. Toda criatura do tipo Lefeu tem as seguintes características:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: large;"&gt;Características básicas:&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span&gt;•&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Pontos de Vida: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;6 por nível.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span&gt;•&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Bônus Base de Ataque: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;+1 por nível.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span&gt;•&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Perícias: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;2 + mod. Int.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"&gt;&lt;span&gt;•&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Talentos: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Fortitude Maior e Refl exos Rápidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: large;"&gt;Outras características:&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify; text-indent: 21.3pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 21.3pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Coordenação Perfeita&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;: o sistema nervoso Lefeu espalhado por todo corpo, é extremamente eficaz em realizar múltiplas tarefas ao mesmo tempo. Por esse motivo, eles podem atacar com todos os membros sem receber penalidade pelos ataques adicionais.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 20.7pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Imortalidade&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;: os Lefeu não precisam se alimentar, dormir ou respirar. Também não envelhecem, e só morrem por causas violentas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 20.7pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Imunidade:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; eles são imunes a ácido, ataques furtivos, dreno de energia, dreno de habilidade, eletricidade, fogo, frio, metamorfose, morte por dano massivo, paralisia, petrificação, sônico, sono, sucesso decisivo e veneno. Mais podem sofrer dano de energia quando ela provém de um conjurador com o talento Energia da Tormenta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 20.7pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Insanidade da Tormenta&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;: qualquer criatura inteligente (com 3 de INT ou mais), que veja um Lefeu, pode sofrer danos mentais. Ao observar um único Lefeu, a vítima deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Vontade (CD 10 + ½ nível do “demônio”). Em caso de fracasso, a vítima adquire pontos de insanidade igual à metade do nível da criatura. Caso veja um grupo de Lefeu apenas um teste deve ser feito com uma CD igual a 10 + ½ do nível do “demônio” de maior nível, +1/10 da soma dos níveis dos outros demônios. Em caso de fracasso, a vítima adquire pontos de insanidade igual à metade de níveis do “demônio” de maior nível, + 1/10 da soma dos níveis dos outros “demônios”&lt;a href="" name="_GoBack"&gt;&lt;/a&gt;. Em caso de sucesso no teste de resistência de vontade, um personagem fica imune a este ataque por um dia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 20.7pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Mente Alienígena&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;: o contato com a mente Lefeu é perigoso. Qualquer criatura que tente ler ou estudar a mente de um demônio deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Vontade (CD 10 + ½ nível do “demônio”). Em caso de fracasso, a vítima adquire pontos de insanidade igual à metade do nível do “demônio”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 20.7pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Percepção Temporal&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;: um Lefeu consegue enxergar vislumbres do futuro, sendo capaz de esquivar-se de golpes antes que estes ocorram, ou atacar oponentes no lugar onde estarão. Um Lefeu soma seu modificador de Sabedoria como bônus de intuição em suas jogadas de ataque, testes de resistência de Reflexos e Classe de Armadura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 20.7pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Sentido Sísmico&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;: um Lefeu consegue perceber outras criaturas que estejam em contato direto com o chão. O alcance do sentido sísmico do Lefeu é de 1,5m para cada nível que ele possui. Está é uma habilidade que funciona apenas em áreas de tormenta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 20.7pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Visão Ampla&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;: por seus olhos grandes e/ou múltiplos, um Lefeu recebe +4 de bônus em testes de Percepção, e não pode ser flanqueado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 21.3pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Visão no escuro: até 18 metros em preto e vermelho.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 20.7pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Já que não existe magia na Anti-Criação, todas as características dos Lefeu são consideradas habilidades extraordinárias.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 20.7pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-G3jj4kIR29g/Tmt4KgOc2SI/AAAAAAAAADE/Qv9if_w3-2U/s1600/Casta+Uktril.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="371" src="http://3.bp.blogspot.com/-G3jj4kIR29g/Tmt4KgOc2SI/AAAAAAAAADE/Qv9if_w3-2U/s400/Casta+Uktril.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Casta Ukitril&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Ukitril,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Kanatur (homem-formiga-diabo)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ND 04&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 06; médio; Pontos de Vida: 54; Iniciativa: +16; Deslocamento: 9 metros; CA 23 (+3 nível, +3 Des., +6 natural, +1 intuição); Ataque Base: +6; Corpo-a-corpo: pinça +13 (1d8+8, 20/x2) e garra +12 (1d4+8, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (3PI; Vontade CD 13 anula); QE características de Lefeu, redução de dano 5/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +8, Ref. +9, Vont. +4; For. 20, Des. 16, Con. 16, Int. 8, Sab. 12, Car. 2;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Percepção (Visão no escuro) +14, Atletismo +14; Arma natural aprimorada (pinça), Foco em arma (pinça), Foco em perícia (Iniciativa).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: large;"&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Casta Querluakk&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Gerakitril, &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Tai-Kanatur (rei dos homens-formiga-diabo)&lt;b&gt;&lt;u&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 06&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 09; médio; Pontos de Vida: 90; Iniciativa: +20; Deslocamento: 9 metros; CA 26 (+4 nível, +4 Des., +7 natural, +1 intuição); Ataque Base: +9; Corpo-a-corpo: duas pinças +17/+17 (1d8+10, 20/x2) e garra +16 (1d4+8, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (4PI; Vontade CD 14 anula); QE características de Lefeu, redução de dano 10/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +10, Ref. +11, Vont. +5; For. 22, Des. 18, Con. 18, Int. 12, Sab. 12, Car. 8;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Percepção (Visão no escuro) +17, Atletismo +18; Arma natural aprimorada (pinça), Armadura natural aprimorada, Foco em arma (pinça), Foco em perícia (Iniciativa).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Hurobakk,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;O Cavalo&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 09&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 12; Grande (comprido); Pontos de Vida: 132; Iniciativa: +17; Deslocamento: 15 metros; CA 27 (-1 tamanho, +6 nível, +2 Des., +9 natural, +1 intuição); Ataque Base: +12; Corpo-a-corpo: duas pinças +21/+21 (2d6+14, 20/x2) e duas garras +20/+20 (1d6+14, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (6PI; Vontade CD 16 anula), investida terrível; QE características de Lefeu, redução de dano 10/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +13, Ref. +11, Vont. +7; For. 26, Des. 14, Con. 20, Int. 8, Sab. 12, Car. 6;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Percepção (Visão no escuro) +20, Atletismo +23; Arma natural aprimorada (pinça), Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Foco em arma (pinça), Foco em perícia (Iniciativa), Trespassar.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Investida Terrível (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; duas pinças +23 (4d6+38, 20/x2)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Veridak,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; Kaatar-niray (Lâminas demoníacas)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 08&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 09; Grande (alto); Pontos de Vida: 81; Iniciativa: +20; Deslocamento: 9 metros e vôo 36 metros (bom); CA 25 (-1 tamanho, +4 nível, +4 Des., +6 natural, +2 intuição); Ataque Base: +9; Corpo-a-corpo: duas lâminas +14/+14 (2d6+10, 18-20/x2) e duas garras +14/+14 (1d6+10, 20/x2); AE agarrar aprimorado, insanidade da Tormenta (4PI; Vontade CD 14 anula), mergulho mortal; QE características de Lefeu, redução de dano 10/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +9, Ref. +, Vont. +7; For. 22, Des. 19, Con. 16, Int. 8, Sab. 14, Car. 4;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Percepção (Visão no escuro) +22, Atletismo +23; Arma natural aprimorada (lâmina), Foco em perícia (percepção), Foco em perícia (Iniciativa), Investida aérea.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Agarra aprimorado (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; para utilizar essa habilidade ele precisa atingir um oponente com a garra. Ele poderá iniciar uma manobra de Agarrar com uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mergulho mortal (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; com uma ação de mergulho, ele pode fazer um ataque de lâmina com o dano dobrado (4d6+20) ou quadriplicado (8d6+40) em caso de crítico! Quando conseguem isolar um adversário, mergulham e tentam agarrá-lo, erguendo-o a uma grande altura (60 metros) para então solta-lo (40d6 dano da queda).&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Morgadrel, &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Tahab-Krar (Caranguejo-demônio-espinhento)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 13&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 14; Enorme (comprido); Pontos de Vida: 182; Iniciativa: +7; Deslocamento: 15 metros e natação 15 metros; CA 27 (-2 de tamanho, +7 nível, +16 natural, +2 intuição); Ataque Base: +14; Corpo-a-corpo: quatro pinças +23/+23/+23/+23 (2d8+17, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (7PI; Vontade CD 17 anula), jato de ácido; QE características de Lefeu, redução de dano 10/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +16, Ref. +11, Vont. +9; For. 30, Des. 10, Con. 25, Int. 12, Sab. 14, Car. 8;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Atletismo +23 (natação +31), Furtividade +17, Percepção (Visão no escuro) +23; Arma natural aprimorada (pinça), Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Foco em arma (pinça), Trespassar.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Camuflagem (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; quando submerso, ele recebe os benefícios de camuflagem, e tem 30% de chances de ignorar um ataque feito contra ele.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Espinhos (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; 3/dia toda criatura dentro de um raio de 15 metros sofre 8d6 pontos de dano (reflexos CD 24 reduz dano a metade), os espinhos são venenosos (Fortitude CD 24); dano inicial e secundário: 1d6 pontos de dano temporário de Constituição.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jato de Ácido (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; 3/dia, com uma ação padrão, o Morgadrel pode lançar uma linha de ácido de 15 metros, que causa 4d8 pontos de dano (reflexos CD 24 para reduzir dano à metade). Caso fracasse no seu teste de reflexos sofrerá 2d8 pontos de dano na rodada seguinte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Burodron,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; Yougey-abruk (morte que vem da terra)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 11&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 13; Enorme (baixo); Pontos de Vida: 169; Iniciativa: +6; Deslocamento: 15 metros; CA 26 (-2 de tamanho, +6 nível, +1 Des., +10 natural, +1 intuição); Ataque Base: +13; Corpo-a-corpo: duas garras +22/+22 (2d8+16, 20/x2) e mordida +21 (2d6+16, x2); AE dilacerar, insanidade da Tormenta (6PI; Vontade CD 16 anula); QE características de Lefeu, redução de dano 10/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +14, Ref. +9, Vont. +7; For. 30, Des. 10, Con. 22, Int. 8, Sab. 12, Car. 4;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Atletismo +26 (escalar +31); Arma natural aprimorada (garra), Ataque poderoso, Foco em arma (garra), Trespassar, Vitalidade.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dilacerar (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; um Burodron que atingir um adversário com as duas garras rasgará a carne da vitima. Esse ataque causa +4d6 pontos de dano automaticamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Zyrrinaz,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; Shimay (elfo negro)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 5&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 07; médio; Pontos de Vida: 63; Iniciativa: +8; Deslocamento: 9 metros; CA 25 (+3 nível, +5 Des., +6 natural, +1 intuição); Ataque Base: +7; Corpo-a-corpo: clava natural +14 (1d8+8, 19-20/x2) e arco natural +15 (1d8+8 mais 2d4 de ácido, 20/x3, 18 metros); AE insanidade da Tormenta (3PI; Vontade CD 13 anula); QE características de Lefeu, redução de dano 5/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +8, Ref. +11, Vont. +4; For. 20, Des. 20, Con. 16, Int. 8, Sab. 12, Car. 4;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Percepção (Visão no escuro) +15; Foco em arma (arco natural), Tiro certeiro, Tiro preciso.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Perfurar armadura (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; as flechas ignoram qualquer tipo de armadura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Casta Hikarel&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Sarektril,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; Super rei dos homens-formiga-diabo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 14&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 15; Grande (alto); Pontos de Vida: 195; Iniciativa: +17; Deslocamento: 12 metros; CA 38 (-1 tamanho, +7 nível, +6 Des., +14 natural, +2 intuição); Ataque Base: +15; Corpo-a-corpo: espada da Tormenta +31 (4d6+34, 17-20/x2), duas lâminas +25/+25 (1d8+15, 19-20/x2) e duas pinças +25/+25 (1d8+15, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (7PI; Vontade CD 17 anula), pinça estilhaçadora; QE características de Lefeu, espinhos, instinto do guerreiro, redução de dano 15/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +16, Ref. +17, Vont. +9; For. 27, Des. 22, Con. 24, Int. 18, Sab. 14, Car. 14;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Percepção (Visão no escuro) +24, Atletismo +26, Intimidar +20, Intuição +20; Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Especialização em arma (espada longa), Foco em perícia (Iniciativa), Foco em arma (espada longa), Separar aprimorado, Trespassar, Trespassar aprimorado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Espinhos (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; qualquer criatura que o ataque com uma arma corpo-a-corpo ou natural, sofre 1d6+15 de dano, devido aos espinhos de sua carapaça.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pinça estilhaçadora (Ext.): &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;ele pode usar seus ataques com pinças para despedaçar as armas de seus adversários, com uma manobra de separar +28, se vencer causa dano dobrado na arma do inimigo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Cyraxel, &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;os “artistas”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 07; médio; Pontos de Vida: 77; Iniciativa: +5; Deslocamento: 9 metros; CA 26 (+3 nível, +2 Des., +7 natural, +4 intuição); Ataque Base: +7; Corpo-a-corpo: espada longa obra-prima +12 (1d8+7, 19-20/x2); AE insanidade da Tormenta (3PI; Vontade CD 15 anula); QE características de Lefeu, redução de dano 5/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +10, Ref. +11, Vont. +9; For. 18, Des. 14, Con. 20, Int. 23, Sab. 18, Car. 18;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Conhecimento (arquitetura, engenharia e os planos) +16, Cura +14, Diplomacia +14, Ofícios (Alquimia) +16, Intuição +14, Percepção (Visão no escuro) +18; Diligente, Foco em habilidade (insanidade da Tormenta), Vontade de ferro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Reishid,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; Shinobi (ninja)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 12&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 13; médio; Pontos de Vida: 143; Iniciativa: +26; Deslocamento: 9 metros e Vôo 15 metros (médio); CA 33 (+6 nível, +6 Des., +7 natural, +3 intuição, +1 esquiva); Ataque Base: +13; Corpo-a-corpo: adaga da Tormenta +23 (1d4+14 mais 2d6 contra o bem, 19-20/x2), garra +19 (1d4+10, x2) e mordida +19 (1d4+10 mais veneno); AE ataque furtivo +7d6, insanidade da Tormenta (6PI; Vontade CD 16 anula), veneno; QE aderência, características de Lefeu, rapidez, redução de dano 10/mágica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +13, Ref. +17, Vont. +9; For. 18, Des. 23, Con. 20, Int. 18, Sab. 16, Car. 12;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Acrobacia +22, Enganação +17, Furtividade +22, Intuição +20, Percepção (visão no escuro) +23; Acuidade com arma, Ataque em movimento, Esquiva, Foco em perícia (iniciativa), Mobilidade, Sorrateiro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Aderência (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; os Reishid podem andar nas paredes como se estivessem constantemente sobre a magia “patas de aranha”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Veneno (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; inoculação através da mordida; Fortitude CD 21; dano inicial: paralisia por 1d6 horas; dano secundário: 1d8 pontos de dano temporário de Constituição.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Perícias:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; quando estiver de asas fechadas, o reishid recebe +6 de bônus em testes de Enganação (disfarce) e Furtividade (esconder-se). Este bônus só é aplicado se o reishid estiver sobre camuflagem.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Thuwarokk,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; Colossos da Tormenta (Tanque)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 16&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 18; descomunal (comprido); Pontos de Vida: 306; Iniciativa: +4; Deslocamento: 9 metros; CA 44 (-4 de tamanho, +9 nível, +10 Con., -1 Des., +20 natural); Ataque Base: +18; Corpo-a-corpo: duas pancadas +24/+24 (3d6+18, x2); AE atropelar (4d8+30), insanidade da Tormenta (9PI; Vontade CD 19 anula); QE características de Lefeu, carapaça, dureza 20, redução de dano 10/mágica, resistência a magia 25; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +21, Ref. +10, Vont. +8; For. 39, Des. 7, Con. 30, Int. 4, Sab. 8, Car. 2;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Atletismo +30, Percepção (visão no escuro) +21; Ataque poderoso, Casca grossa, Foco em arma (pancadas), Tolerância, Trespassar, Trespassar aprimorada, Vitalidade.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Atropelar (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; testes de Reflexos (CD 33), reduzem dano à metade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Carapaça (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; graças a sua carapaça, um Thuwarokk tem dureza 20. Isso significa que qualquer dano sofrido por esse Lefeu é reduzido em 20. O demônio também tem Resistência à magia 25, e qualquer conjurador que falhe no teste por 10 ou mais terá sua magia refletida contra si mesmo. Apesar de ser muito resistente, a carapaça tem alguns pontos fracos que podem ser notadas com um teste de percepção CD 20. Um personagem que tenha encontrado um ponto fraco, pode atacar com um redutor de -4 de ataque, mas, se acertar, ignora todas as proteções da carapaça.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: large;"&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Casta Fggurath&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Zirradak,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; os Metamorfos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 18&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 19; médio; Pontos de Vida: 247; Iniciativa: +33; Deslocamento: 18 metros; CA 42 (+9 nível, +7 Des., +11 natural, +4 intuição, +1 esquiva); Ataque Base: +19; Corpo-a-corpo: lâminas +31/+31/+31/+31 (1d10+21, 18-20/x3) ou marreta +31/+31/+31/+31 (2d6+21, 19-20/x3) ou lança +31/+31/+31/+31 (1d8+21, 19-20/x3, 3 metros); AE insanidade da Tormenta (9PI; Vontade CD 19 anula), mutação mortífera; QE alterar forma, características de Lefeu, cura rápida 10, redução de dano 15/mágica, redução de dano 10/-, velocidade; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +18, Ref. +22, Vont. +16; For. 24, Des. 25, Con. 25, Int. 18, Sab. 19, Car. 16;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Diplomacia +25, Enganação +25 (+35 com alterar-se), Intuição +26, Obter informação +25, Percepção (Visão no escuro) +30; Ataque em movimento, Ataque giratório, Especialização em combate, Esquiva, Tolerância, Foco em perícia (Iniciativa), Mobilidade.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Alterar-se (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; um Zirradak pode se transformar em praticamente qualquer coisa, como se estivesse sempre sobre o efeito da magia “alterar forma”. Uma vez por rodada com uma ação livre ele pode se transformar em qualquer criatura com no máximo 19 níveis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mutação mortífera (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; pode transformar seus membros em uma lâmina, marreta ou lança. Com bônus de +5.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Velocidade (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; como a magia homônima. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Vuroktril,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; os Guerreiros&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 20&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 20; grande; Pontos de Vida: 320; Iniciativa: +34; Deslocamento: 12 metros; CA 51 (+10 nível, -1 de tamanho, +7 Des., +21 natural, +4 intuição); Ataque Base: +20; Corpo-a-corpo: espada da Tormenta +42 (4d6+30, 17-20/x3), crânio da ameaça +40 (2d6+27 mais 1d6 por fogo da Tormenta, x2), duas pinças +35/+35 (2d6+22, x2), duas lâminas +35/+35 (2d6+22, 19-20/x2) e dois flagelos +35/+35 (1d6+22, 20/x2); AE imobilização, insanidade da Tormenta (10PI; Vontade CD 20 anula), pinça estilhaçadora; QE características de Lefeu, espinhos, instinto guerreiro, redução de dano 15/épica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +22, Ref. +23, Vont. +14; For. 35, Des. 24, Con. 30, Int. 20, Sab. 18, Car. 18;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Acrobacia +30, Atletismo +35, Intimidação +37, Percepção (visão no escuro) +33; Arma natural aprimorada (lâmina e pinça), Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Especialização em arma (espada longa), Foco em arma (espada longa), Foco em perícia (iniciativa), Separar aprimorado, Trespassar, Trespassar aprimorado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Espinhos (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; qualquer criatura que o ataque com uma arma corpo-a-corpo ou natural, sofre 1d6+22 de dano, devido aos espinhos de sua carapaça.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Imobilização (Ext.): &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;caso realize um ataque bem sucedido com o flagelo a um oponente, ele causa um efeito semelhante a “Contrição” como à magia homônima com nível de conjurador 20. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pinça estilhaçadora (Ext.): &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;ele pode usar seus ataques com pinças para despedaçar as armas de seus adversários, com uma manobra de separar +35 se vencer causa dano dobrado na arma do inimigo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Terelvath,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; os Sábios&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 17&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu 19; grande; Pontos de Vida: 266; Iniciativa: +11; Deslocamento: 09 metros; CA 47 (+9 nível, -1 de tamanho, +2 Des., +7 deflexão, +10 natural, +7 intuição, +3 corrente); Ataque Base: +19; Corpo-a-corpo: corrente guardiã +33 (2d6+17, 20/x2, 4,5 metros); AE aura majestosa, insanidade da Tormenta (9PI; Vontade CD 21 anula), olhar impiedoso; QE arrogância, características de Lefeu, redução de dano 10/épica; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +26, Ref. +27, Vont. +25; For. 22(+6), Des. 14(+2), Con. 27(+8), Int. 30(+10), Sab. 24(+7), Car. 24(+7);&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Enganação +29, Conhecimento (Arcano, Engenharia, os Planos +36, Religião +36 e Tormenta) +32, Cura +29, Diplomacia +29, Intimidação +29, Intuição +29, Obter informação +29, Ofícios (alquimia) +32, Percepção (visão no escuro) +29; Diligente, Foco em habilidade (aura majestosa), Foco em habilidade (insanidade da Tormenta), Foco em perícia (conhecimento [os planos e religião]), Usar arma exótica (corrente com cravos), Vontade de ferro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Arrogância (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; o Terelvath soma seu modificador de Carisma na CA e em todos os testes de resistência.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Aura de Majestade (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; Devido à importância do Terelvath, qualquer criatura num raio de 18 metros dele deve realizar um teste de Vontade contra CD 28. Se fracassar, ficará atordoada (se tiver menos de 10 níveis) ou abalada (se tiver 10 níveis ou mais) por 1 minuto. Se for bem sucedida ficará imune a esse efeito por um dia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Olhar impiedoso (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; Sustentar o olhar do Terelvath é algo terrível, que pode destruir a mente e o corpo de um ser mais fraco. Com uma ação padrão, o Terelvath pode olhar para qualquer criatura dentro de um raio de 36 metros, e forçá-la a realizar um teste de resistência de vontade (CD 26). Se a criatura fracassar, sofrerá 10d8 pontos de dano, ou ficará paralisada por 10 rodadas, a escolha do Terelvath.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;Kayredrann,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt; os Dragões&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0urch3Y2J34/Tmt2vw-br0I/AAAAAAAAADA/JkqCJs_SgmA/s1600/Dragaotormenta2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-0urch3Y2J34/Tmt2vw-br0I/AAAAAAAAADA/JkqCJs_SgmA/s320/Dragaotormenta2.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right" class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"&gt;ND 30&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Lefeu (dragão) 45; colossal (comprido); Pontos de Vida: 765; Iniciativa: +24; Deslocamento: 18 metros, Vôo 75 metros (médio); CA 75 (+22 nível, -8 de tamanho, +2 Des., +10, +41 natural, +8 intuição); Ataque Base: +45; Corpo-a-corpo: mordida +66 (6d8+42, 19-20/x2), duas garras +65/+65 (4d6+42, 20/x2) e duas cauda +65/+65 (6d6+42, 20/x2); AE guincho, insanidade da Tormenta (22PI; Vontade CD 32 anula), sopro; QE característica de Dragão, características de Lefeu, redução de dano 20/épica, resistência a magia 40; Tendência sempre Caótica e Mal; TR Fort. +34, Ref. +34, Vont. +32; For. 50(+20), Des. 15(+2), Con. 33(+11), Int. 30(+10), Sab. 27(+8), Car. 27(+8);&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;Pericias e Talentos: Atletismo +68, Conhecimento (arcano, natureza, os planos, religião e Tormenta) +58, Diplomacia +56, Enganação +56, Furtividade (esconder-se) +42, Intimidação +56, Intuição +56, Percepção (visão no escuro) +56; Arma natural aprimorada (cauda e mordida), Armadura natural aprimorada, Arrebatar, Ataque poderoso, Duro de matar, Foco em arma (mordida), Foco em perícia (iniciativa), Investida aérea, Pairar, Reflexos em combate, Separar aprimorado, Sucesso decisivo aprimorado (mordida), Trespassar, Trespassar aprimorado, Vontade de ferro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Guincho (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; uma vez por minuto, com uma ação livre, um Kayredrann pode emitir um Guincho alto e terrivelmente agudo. Qualquer criatura a até 300 metros deve realizar um teste de resistência Fortitude (CD 43). Uma criatura que fracasse no teste ficará atordoada por 1 rodada; se fracassar por 10 ou mais ficará atordoada e surda por 1d6 rodadas. Por fim, se fracassar por 20 ou mais no teste de resistência, ficara atordoado por 1 minuto e surda permanentemente!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Sopro (Ext.):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; como uma ação padrão, um Kayredrann pode soprar um jato de matéria vermelha acida, em um cone de 21 metros de comprimento. Qualquer criatura na área sofre 24d12+22 pontos de dano de ácido da Tormenta, mas pode fazer um teste de resistência Reflexos (CD 43) para reduzir o dano à metade. Depois de utilizar seu sopro, um Kayredrann deve esperar 1d4 rodadas para poder utilizá-lo novamente.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Por: Douglas&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt; "Duque" &lt;/span&gt;Lomar&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-2637197285737119418?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/2637197285737119418/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2637197285737119418&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2637197285737119418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2637197285737119418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/09/iniciativa-trpg.html' title='Iniciativa TRPG'/><author><name>Duque Lomar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-px-gTSW89ao/Tmt1NTyl4xI/AAAAAAAAAC8/9dz9F-zz7iM/s72-c/Iniciativa+Tormenta+RPG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-2971916454111480520</id><published>2011-05-10T07:47:00.000-07:00</published><updated>2011-05-10T07:57:36.177-07:00</updated><title type='text'>Preview - Bestiário de Arton</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://velhosamigosnh.files.wordpress.com/2011/04/bestic3a1rio-de-arton.jpg?w=373&amp;amp;h=500" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://velhosamigosnh.files.wordpress.com/2011/04/bestic3a1rio-de-arton.jpg?w=373&amp;amp;h=500" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;E ai&amp;nbsp;árduos&amp;nbsp;leitores dos Contos do Bardo que nunca postam comentários &lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;(&lt;/span&gt;é sério gente, como vamos&amp;nbsp;melhorar&amp;nbsp;de vocês num comentam no Blog?&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;)&lt;/span&gt;...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Mais vamos lá:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Como freguentador&amp;nbsp;assíduo&amp;nbsp;do&amp;nbsp;Fórum&amp;nbsp;da Jambo e fã de Tormenta estou postando o&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;de um amigo meu do&amp;nbsp;fórum, que fez um&amp;nbsp;Preview&amp;nbsp;em&amp;nbsp;vídeo do Bestiário para nos deliciarmos com essa novidade. Estou a espera de meu exemplar... trarei mais informações quando o tiver em mãos. Até lá aproveitem:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/FXoKKu1KDao/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FXoKKu1KDao&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/FXoKKu1KDao&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;É isso gente, espero que gostem...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Créditos para:&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;"Fumaça"&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;do Fórum Jambo.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Douglas "&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Duque&lt;/span&gt;" Lomar.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Calibri, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; line-height: normal;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=8252005738868782343&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-2971916454111480520?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/2971916454111480520/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2971916454111480520&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2971916454111480520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2971916454111480520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/05/preview-bestiario-de-arton.html' title='Preview - Bestiário de Arton'/><author><name>Duque Lomar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-5338567037451408622</id><published>2011-03-31T14:23:00.000-07:00</published><updated>2011-03-31T19:48:51.156-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><title type='text'>Você é o Herói: Cavaleiros do Futuro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o2XmGSQIYY0/TZTxaY-UJVI/AAAAAAAABIA/TZZvqCUFT0I/s1600/cavaleiros%2Bdo%2Bfuturo.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="320" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590358473156339026" src="http://4.bp.blogspot.com/-o2XmGSQIYY0/TZTxaY-UJVI/AAAAAAAABIA/TZZvqCUFT0I/s320/cavaleiros%2Bdo%2Bfuturo.jpg" style="display: block; height: 333px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 200px;" width="192" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qfBspIKj9xE/TZTxVSy2YXI/AAAAAAAABH4/jWIyFlfY0BI/s1600/cavaleiros%2Bdo%2Bfuturo.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;Publicado pela Abril Jovem nos anos 90 (1995 se não me engano), este é um dos livros-jogos da ótima série &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Você é o Herói&lt;/span&gt;, que não requer nenhum tipo de dado ou ficha do personagem, você simplesmente guia o protagonista pelo caminho que desejar de modo semelhante às Aventuras Fantásticas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cavaleiros do Futuro&lt;/span&gt;, que ocorre num cenário pós-apocalíptico chamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamma World&lt;/span&gt; (cenário de campanha para AD&amp;amp;D), você é Renê Montgomery, que passou todo o período da Terceira Guerra Mundial congelado em um biofreezer e acorda num planeta Terra completamente diferente, habitado por criaturas mutantes, robôs descontrolados e muito mais! É uma raridade tanto na internet quanto nas mãos de alguém, vale muitíssimo ser baixado e jogado. Joguei, terminei e aprovei! Mas confesso que algumas vezes tive que parar e voltar por ter tomado a decisão errada =)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aproveitem!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/account/document/8mYq2N63/Voce_heroi_4_cavaleiro_futuro_.html" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=5338567037451408622&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;Créditos ao &lt;a href="http://dragaobanguela.blogspot.com/"&gt;Dragão Banguela&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-5338567037451408622?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/5338567037451408622/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5338567037451408622&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5338567037451408622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5338567037451408622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/voce-e-o-heroi-cavaleiros-do-futuro.html' title='Você é o Herói: Cavaleiros do Futuro'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-o2XmGSQIYY0/TZTxaY-UJVI/AAAAAAAABIA/TZZvqCUFT0I/s72-c/cavaleiros%2Bdo%2Bfuturo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8252005738868782343</id><published>2011-03-29T15:55:00.000-07:00</published><updated>2011-03-29T16:50:19.224-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>RPG X Religião ou seria Religião X RPG?</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tragam as tochas e os ancinhos!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-A82nV3K1Va4/TZJgqwqkMxI/AAAAAAAAACg/FACLWQHEIUA/s1600/bann.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="http://4.bp.blogspot.com/-A82nV3K1Va4/TZJgqwqkMxI/AAAAAAAAACg/FACLWQHEIUA/s400/bann.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;Falando sério agora, RPG e Religião são dois assuntos que vira e mexe estão se chocando, desde os primórdios do RPG, sofremos preconceitos por parte da religião. Por mais que o jogo de interpretação ajude no desenvolvimento intelectual dos participantes, sempre há um fanático religioso para escorraçar o jogo! O mais engraçado, é que o próprio RPG não tem nada contra a religião! Afinal por que motivo, seriamos contra a religião? O próprio Steven Jacson (criador do GURPS) a utilizou em muito de seus jogos, se não em todos. Por essa polêmica falarei adiante sobre o que interferem nessa relação de RPG e Religião:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;1º: O Preconceito:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Há alguns anos o RPG foi muito perseguido por alguns crimes que ocorreram em São Paulo, o caso foi um assassinato em um cemitério que no local havia um livro de “Vampiro: A Máscara”, o jogo foi altamente combatido nos meses seguintes, o que gerou um grande preconceito que repercute até hoje, por causa do ocorrido a mais de 10 anos. Após este, alguns outros crimes foram ligados ao RPG, sendo que em nenhum deles, ele era ligado ao jogo, a acusação era sempre dada por algum desavisado que ficou sabendo que uma das vítimas ou acusados jogava, ou jogou o jogo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2º: Jogos Sombrios:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;A própria temática da maioria dos jogos não ajuda, muito dos jogos utiliza nomes bíblicos para nomear monstros e outros seres, o que assusta quem não joga RPG. Muitas vezes as ilustrações dos livros, os Livros do Mundo Trevas, considerados os mais “pesados” até mesmo pelos jogadores tem uma ótima equipe de ilustradores, mais as ilustrações são sérias e até mesmo sombrias.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Bahamut e outros demônios são considerados bíblicos, os próprios dragões são bestas das trevas citadas nos evangelhos. Mais como explicar para as pessoas, que nós Rpgistas não cultuamos esses seres, e sim destruirmo-los em nossos jogo? Para piorar, Tiamat, a rainha dos dragões cromáticos é citada no livro do Apocalipse como a Grande Besta do mesmo. Os Lordes das Profundezas são encarnações dos próprios demônios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Lembro-me do meu pai falando que essas ilustrações atraem o mal, não discordo dele, alguns jogos são realmente sinistros, mais acho que vai da consciência de casa um, se você acha que o jogo está pesado demais, fale com seu mestre, ele deve ouvir o que os outros pensam, e se não acatar o seu pedido, procure outro grupo, pode ser que você esteja no grupo errado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;3º: Igrejas:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente sou Católico Apostólico Romano praticante, sou coordenador diocesano da “Pastoral da Juventude” da Diocese de Valença/RJ. Respeito todas as religiões, sejam elas quais forem, não estou aqui para criticar ninguém sobre seu credo religioso. Por isso procurarei falar apenas sobre o que eu sei, não inventarei nada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;A Igreja católica não tem nenhum documento oficial sobre o RPG, quando digo oficial quero dizer vindo do Vaticano. Eles veem o RPG, como um jogo qualquer igual à: “War”, “Banco Imobiliário”, etc...&amp;nbsp; O que pode acontecer é algum padre desinformado, impressionado pelos crimes que envolvem alguém que joga, criticar o jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Algumas Igrejas protestantes, se não todas, tem uma implicância muito grande com a temática abordada pela maioria dos jogos, que muitas vezes envolvem anjos, demônios, vampiros, deuses e outros seres mitológicos. Sendo que para eles os jogadores, são vistos como próprios enviados de satanás, pessoas possuídas por demônios. Não estou generalizando, mais é o que acontece. Um de meus amigos, um evangélico, jogava escondido da família. Quando sua família ficou sabendo, este sofreu varias humilhações, até exorcizado pelo pastor de sua igreja ele foi. Atualmente ele não joga mais, para evitar confusão com seus pais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Eu mesmo como disse anteriormente, fui atacado pelo preconceito religioso. Meus pais queimaram toda minha antiga coleção, e depois meus tios até realizaram orações. Na época, fiquei muito irritado, e até me afastei do jogo por alguns meses, assim que completei 18, voltei a comprar os livros com meu dinheiro. No inicio é claro, escondia-os, mais agora os deixo jogados pelo meu quarto e ninguém fala mais nada...&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;***&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;De acordo com os fatos acima, citarei alguns depoimentos postados na internet, sobre o assunto, não postarei os autores, para preservar a integridade dos internautas que falaram sobre o assunto:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Primeiro depoimento:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #1f497d;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Bem assunto delicado e polêmico, mas que deve ser discutido e falado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Não podemos fazer Tabu e evitar este assunto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Acredito que os problemas que ocorreram se devem a pré-conceito e desconhecimento das partes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Pois eu sou Católico Apostólico Romano, ajudo na catequese das crianças e vou todo domingo a missa, e sou também Jogador de RPG e curto títulos como Vampiro, Mago, Múmias que tangem assuntos religiosos como em magos aonde a maioria dos paradigmas das tradições esta fincada em alguma religião, assim você pode ver entre os coristas celestiais, o Catolicismo, o cristianismos protestantes, na irmandade de Akasha nota-se a presença do Budismo, Hinduísmo ou outra religião oriental, nos oradores dos sonhos o Xamanismo, nos Verbenas o Paganismo, e nos Herméticos nota-se as sociedades secretas como Maçonaria, Rosa-cruz dentre outras apesar de Maçonaria ser mesmo um dos Ofícios da Ordem da Razão no Cruzada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Então vai da cabeça de cada um...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;O problema não esta em jogos de rpg abordarem temas religiosos ou falarem de Demônio diabo ou o que quer seja, são apenas imagens ilustrativas alegóricas. A uma divisão clara entre se falar sobre um assunto e se praticar um ato!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Tudo em excesso é ruim, tudo que leva ao fanatismo é mau. Tudo que se fecha para o mudo fica cego para o que está em volta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Lembro-me que quando ocorreu o caso de assassinatos em que foram encontrados livros de RPG no local falavam que o RPG era ruim era mau, era coisa do demônio e coisa e tal...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;E eu conversava com um amigo no telefone: é dizem que o RPG é coisa do demônio agora me deixa desligar porque eu tenho que acordar cedo amanha para abrir a igreja, e eu disse tudo bem eu também tenho que ir a missa cedo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Então é assim, RPG é um jogo que fala sobre vários assuntos, como se pode de deve conversar sobre todo e qualquer assunto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Antes de criticar deve-se conhecer para pode falar com causa e propriedade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Segundo depoimento:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ah, eu me lembro dos textos gigantes sobre o assunto =p.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Sem problema algum, afinal o teatro e cinema também usam religião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No meu caso, sendo cristão, evangélico, batista (bah que titulo) o que eu evitaria num jogo é ter personagens prestando culto aos demônios por exemplo. Com esse tipo de coisa eu não brinco mesmo.&amp;nbsp; Posso até fazer uso de um NPC que o faça, mas sem entrar em detalhes, sem querer detalhar palavra por palavra tudo que acontece em tal coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já disse acima, sou batista, e não e não procurei saber o que minha religião pensa, principalmente porque o meio batista é mais voltado para a bíblia e não para as regras impostas por homens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se eu achar que algo naquela partida especifica de RPG tiver algo que vai contra o que aquilo que eu sigo e acredito então eu vou parar de jogar ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basta saber separar o que é ruim do bom. Cinema é ótimo, mas tem filmes que eu não vou assistir, nem por isso o cinema é perseguido dizendo que por causa de um filme ruim todos tem que ser cancelados e proibidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Terceiro depoimento&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #1f497d;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;Como eu sou super cabeça fria com religião, por mim, nos meus jogos eu uso sem nenhum problema. E já mestrei um jogo em que uma religião pedia para a cidade sacrificar meninas no solstício ( claro que era mentira e as meninas estavam vivas no final) para freiras e professores em um colégio de freiras. E elas gostaram muito, e entenderam toda a moral implícita (que era sobre as pessoas acreditarem em qualquer coisa que&amp;nbsp; vem da "religião")&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Em geral, eu tento saber antes se alguém do grupo é cismado com religião antes de fazer o jogo. Sinceramente, eu ando de tão saco cheio com o mundo que nem tô ai com o resto da população ao redor, se vão achar estranho ou não. Eu já tenho o habito de pegar leve&amp;nbsp; em "fazer cena" diante de quem não conhece, mas fora isso não vai mudar minha vida ou forma de agir para não magoar os outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, sim, claro que isso vem do fato da minha religião também não ser bem vista e eu ter me cansado de esconder isso do mundo.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Eu sou Wicca, e já fui quase escorraçada de parques publicas por estarmos realizando um de nossos rituais sazonais por um bando de crentes enlouquecidas. Já vi crente tentar invadir um evento FECHADO de Wicca para exorcizar a gente... Então parei de me importar, tanto com religião como no caso do RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas é uma opinião bem própria, quem assume essa postura que eu assumo precisa saber aguentar os problemas que isso traz, então não recomenda para quem é&amp;nbsp; esquentadinho ou estourado...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Depoimentos retirados do site/fórum: falerpg.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;Os dois assuntos são muito delicados quando juntos, por isso o melhor é evitar confusão, com essas pessoas que não compreendem os benefícios que o RPG pode trazer para uma pessoa. Muitas vezes a própria falta de conhecimento sobre o assunto, leva pessoas a acreditar nessas bobagens que falam do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;O meu o pai sempre foi contra, até o dia que eu o chamei para jogar. Hoje em dia ele me dá livros sobre o assunto, mesmo que não se trate de RPG. O último livro que ele me deu foi: “A Pirâmide Vermelha” de Rick Riordan, o autor da série “Parcy Jackson e os Olimpianos”, um livro que ele queimaria no passado. As pessoas podem mudar de opinião, sobre o que não conhece, a partir do momento em que passam a conhecer!&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Ou seja, quando uma pessoa vier com preconceito, a chame para um jogo mesmo que só para assistir. Agora se ela tiver na mão uma tocha e um ancinho, neste caso só digo uma coisa: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: large;"&gt;-Corre maluco!&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;“Não acredito em Bruxas, mais que elas existem, existem!”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Douglas &lt;span style="color: red;"&gt;“Duque” &lt;/span&gt;Lomar&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=8252005738868782343&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8252005738868782343?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8252005738868782343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8252005738868782343&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8252005738868782343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8252005738868782343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/rpg-x-religiao-ou-seria-religiao-x-rpg.html' title='RPG X Religião ou seria Religião X RPG?'/><author><name>Duque Lomar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-A82nV3K1Va4/TZJgqwqkMxI/AAAAAAAAACg/FACLWQHEIUA/s72-c/bann.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-3551319657669827179</id><published>2011-03-28T12:14:00.000-07:00</published><updated>2011-03-28T12:17:13.285-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos do Leitor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>O Goblin e o Canídeo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2010/071/7/d/Fox_by_MirrorCradle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2010/071/7/d/Fox_by_MirrorCradle.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acossou a raposa por entre os arvoredos dédalos, seus olhos de coloração híbrida focalizavam o animal extenuado, envidado à viver. Porém sua ligeireza abolia-se aos poucos, o quadrupede tornou-se um alvo fácil para o tiro certeiro do goblin, que o seguia há horas, sem rumo certo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mirou e esperou o momento para trucidá-lo, o pêlo alaranjado cobria o pingente cristalino facetado, objeto este cobiçado pela criatura reptiliana. Não houve hesitação; Após um suspiro prévio o goblin, arremessou a flecha impiedosamente, que ao colidir espaduou a raposa, levando-a ao chão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ditoso, o ser de pele enrugada aproximou-se de sua vítima. Além do pingente chamativo desejou também a carne do animal, mas tudo que viu foi a figura humana estirada ao chão, seus cabelos alaranjados identificavam aos da raposa, assim como a flecha dependurada no pescoço pálido, contrastando com o rubro sangue que molhava o cristal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao fitar tal cena, o goblin, ajoelhou-se arrependido de ter assassinado uma Malokah, ser sagrado, mas era tarde, nada faria o tempo voltar, a criatura então pegou o que desejava, e partiu para a próxima caçada, já que sentimento não podia reinar e o que verdadeiramente importava não era o sacrilégio cometido, e sim o objeto que o faria perpetuar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;*** &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Este conto foi escrito por &lt;b&gt;Kayke Campeche&lt;/b&gt;, em colaboração ao blog &lt;b&gt;Contos do Bardo&lt;/b&gt;. Quem quiser ler mais textos de Kayke, basta seguir&lt;/i&gt; &lt;a href="http://www.personagemprincipal.blogspot.com/"&gt;este link&lt;/a&gt; &lt;i&gt;e ver seu blog.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=3551319657669827179&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-3551319657669827179?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/3551319657669827179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=3551319657669827179&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/3551319657669827179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/3551319657669827179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/o-goblin-e-o-canideo.html' title='O Goblin e o Canídeo'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-2267766382636430774</id><published>2011-03-27T05:51:00.000-07:00</published><updated>2011-03-27T07:17:06.341-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre a Equipe'/><title type='text'>RPG? Nunca ouvi falar!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-U1ygxbpTdrs/TY8xqy2P0YI/AAAAAAAAACc/W5s4c5PW1e0/s1600/1131830777_fullres.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-U1ygxbpTdrs/TY8xqy2P0YI/AAAAAAAAACc/W5s4c5PW1e0/s320/1131830777_fullres.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Saudações, caros companheiros Rpgistas!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Sou Douglas &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;“Duque”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Lomar (Usarei o Nick Duque neste Blog)!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Eu sou o quarto e mais “novo” elemento dessa revista digital. Atualmente tenho 20 anos, mestro e jogo RPG há mais ou menos sete anos, iniciado nesta maravilhosa atividade por um colega de colégio, onde passávamos a meia-hora do intervalo toda jogando... Fui iniciado com o antigo GURPS, e fiquei nele por dois anos. Desde o inicio fui convidado a mestrar, não sei se é porque tenho muita imaginação? Ou porque viajava mais! Mais logo depois migrei para o sistema D20, onde estou até hoje. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Devo confessar, me apaixonei pelo robe, lutei e briguei pela causa, sendo vitima de uma inquisição, com direito a queima de livros e tudo. Nessa brincadeira se foram meus três módulos básicos de D&amp;amp;D 3.5, um Neokosmos, minha coleção de Tormenta d20 que estava completa e meu manual 3d&amp;amp;T Alpha. Mais de 300 reais tostados. Foi doloroso, mais como a Fênix, ressurgi das cinzas, e atualmente estou reerguendo minha coleção. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Jogo e mestro o Projeto: “Princesa dos Escravos” no fórum da Jambo. Em minha cidade, mestro uma campanha Jogadores/Mestre pelo atual TRPG, ou carinhosamente chamado de Tormentão. Estou &amp;nbsp;idealizando a organização de um evento de RPG para Valença-RJ (está no papel ainda, não contem para ninguém). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Sou um leitor árduo de literatura. Leio de tudo, principalmente literatura fantástica e medieval. Sou criador de alguns cenários próprios, e adoro causar confusão no cenário dos outros. Espero que gostem de minhas postagens.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;E como diria o &lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Mario&lt;/span&gt; (Nada de trocadilhos em!): Honra e Glória ao RPG!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Douglas &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;“Duque”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Lomar.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=2267766382636430774&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-2267766382636430774?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/2267766382636430774/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2267766382636430774&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2267766382636430774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2267766382636430774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/rpg-nunca-ouvi-falar.html' title='RPG? Nunca ouvi falar!'/><author><name>Duque Lomar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-U1ygxbpTdrs/TY8xqy2P0YI/AAAAAAAAACc/W5s4c5PW1e0/s72-c/1131830777_fullres.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-5346430655898229344</id><published>2011-03-27T05:17:00.000-07:00</published><updated>2011-03-27T08:01:20.780-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>Cartas de Navegação</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-y21Jb6iMkDg/TY8ppocB0II/AAAAAAAAACY/QDLsIz4key0/s400/the-flying-dutchman.png" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Em uma antiga cidade costeira ao sul dos nossos domínios, o silêncio reinava naquela calma noite de verão, até que por um grito, ele foi rompido. Do alto da colina a noite foi perturbada por uma criança! o que poderia ser?&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O quarto estava todo escuro, a criança estava escondida sob as cobertas, até que uma luz surgiu pelas frestas da porta, passos fizeram-se ouvir, e a maçaneta abriu-se seguida de uma voz familiar:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Meu filho! O que foi?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após um curto silêncio a voz tremula de medo saiu da boca da criança:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Mãe ele vem me pegar, ele mãe o névoa vem atrás de mim!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Meu filho não há nada atrás de você, o mar está calmo, não há neblina, todas as embarcações estão sob uma longa calmaria.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Mas mãe, ele vem me pegar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O medo estava visível no rosto da criança, seu coração estava disparado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sua mãe sentou-se ao seu lado na cama, e repousou a cabeça da criança em seu colo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Venha, vou te contar uma história...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;*** &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Buenas,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sou Jullianus o capitão, ou melhor, o ex-capitão do Aurora.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Recentemente, ouvi boatos sobre uma nova e magnífica ilha-continente a nordeste da ilha da montanha, batizado de “Ilhas da Última Parada”, formado por um imenso arquipélago e habitado por um povo exótico que, apesar de possuir asas, consideram-se humanos, o que parece ter algum fundamento, pois seriam senhores de uma civilização capaz de superar Dragão Anão. Curioso como resolvi enfunar velas rumo à estes mares até então desconhecidos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E aqui estou preso no porto do desprazível e caído Baía Negra. Na falta de coisa melhor a fazer, redijo as anotações que, espero, transferirei posteriormente para meu diário de bordo e meus portulanos de navegação.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Primeiramente, cabe dizer que não consegui determinar exatamente a minha posição. Vim parar aqui graças a um repentino Nevoeiro que o prisioneiro da cela ao lado chama de Manto da Morte. Parece que este fenómeno não é de todo incomum por estes lados. Entretanto, é certo que estamos mais ou menos próximos do que uma vez foi um vasto reino pirata, agora supostamente governado por estes idiotas da Baía Negra. Mas, como a desgraça nunca vem sozinha, o nevoeiro foi apenas o complemento de uma sucessão de insucessos e surgiu após a calmaria que se seguiu a tempestade. Esta sim é que foi terrível. Mesmo um velho lobo-do-mar como eu, fiquei profundamente nauseado ao ser jogado de um lado para outro como um brinquedo do “Grande Ranus”.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Em meio aos terríveis vagalhões que varriam os conves do Aurora e ameaçavam partir seu casco de um lado a outro como uma noz, Jonas começou a berrar desesperado, tentando chamar minha atenção. O que não é muito raro, uma vez que ele vive se metendo em encrencas, das quais, para se livrar, invariavelmente necessita de meu socorro. Entretanto, a súbita sobriedade de sua voz fez. Com que conseguisse o que queria: qualquer coisa capaz de fazê-lo sair de seu permanente estado de bebedeira seria suficiente para desviar minha atenção do timão, mesmo em meio aquele inferno de ondas, raios e ventos inclementes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sobre a crista de um imenso vagalhão, oscilava terrível o maior navio que já vi. Maior que a maior das quadri-remes, seus mastros pareciam tocar o céu. As armas a bordo me fizeram sentir saudades da armada do Púrpura. Parecia ter sido feito por gigantes, e se isso não bastasse, era negro. Completamente negro como a cabeleira de Notty e totalmente construído de ossos!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Isso mesmo, podem me chamar de louco, mas ao invés de pranchas de madeira, seus cascos eram feitos de chapas de ossos imensas como o escudo de um titã e mesmo assim flutuava como um ramo de junco! Suas bandeiras eram esfarrapadas como o manto da morte e para meu espanto era evidente que nunca em meus anos de pirataria tinha visto algo como isso. Tá, devo concordar que já ouvi falar sobre um tal navio de velas vermelhas, mas nada se compara a isso, um navio feito totalmente de ossos humanos. Logo cheguei à conclusão que um navio tão incrível haveria de ter um capitão ainda mais incrível no timão, e lá estava ele, um homem de mais ou menos dois metros de altura portando uma armadura vermelha como fogo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Não gostaria de enfrentar este navio em combate, que para o meu espanto era o que ia acontecer, pois aquela horrível monstruosidade estava vindo em meu encontro. Com um descuido meu, nossos navios se emparelharam. Ferro e pólvora voaram em todas as direções, os canhões cantavam matando e destruindo tudo. Foi quando meu sangue gelou ao ouvir a ordem de abordagem, quando dei por mim estava um caos em meu navio com os marujos lutando pelas suas vidas. Até que durante uma épica batalha contra o desprezível capitão, desmaiei.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Quando acordei meus homens estavam enfileirados um ao lado do outro, num convés feito totalmente de ossos humanos que era duas ou três vazes maior que o meu convés, quando da cabine do capitão, um homem de trajes vermelhos com detalhes em dourado, veio em nossa direção. Não era possível eu o havia matado, ele parou em minha frente e me disse que poucos o haviam desafiado em combate direto, e também completou que poucos sobreviveram com o corpo intacto, me perguntou se eu sabia algo sobre um navio de velas vermelhas, perguntou se eu o havia visto. Logo sem pensar duas vazes, respondi que o navio que ele procura se chama Púrpura, e não, não sabia de mais nada á respeito. Então ele se dirigiu a minha tripulação, ou melhor, em direção ao que sobrou da minha tripulação, porque enquanto conversávamos seus imediatos retiravam os ossos deles vivos, e por incrível que pareça eles ainda se mexiam, eu clamei para que ele tirasse suas vidas, pois eles estavam sofrendo muito. Então ele disse que isto ia acabar bem rápido.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ele apontou a mão para eles, uma força sombria e maléfica que eu não soube explicar, sucumbiu-os, tornando-os mais poderosos, uma sombra rubra negra os envolvia criando uma espécie de couraça. Logo fui recolocado em meu navio e por incrível que pareça, estava vivo. A Névoa rumou em direção ao porto pirata desaparecendo em uma neblina espessa. Logo após a neblina acabou, e não mais havia sinal de navio, apenas alguns de meus homens estavam na água. Agora só peço aos deuses do mar que nunca mais em minha vida coloque aquele navio amaldiçoado de volta em meu caminho.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Douglas &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;"Duque"&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Lomar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=5346430655898229344&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-5346430655898229344?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/5346430655898229344/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5346430655898229344&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5346430655898229344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5346430655898229344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/cartas-de-navegacao.html' title='Cartas de Navegação'/><author><name>Duque Lomar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-y21Jb6iMkDg/TY8ppocB0II/AAAAAAAAACY/QDLsIz4key0/s72-c/the-flying-dutchman.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-4014211713668415546</id><published>2011-03-25T19:39:00.000-07:00</published><updated>2011-03-26T05:06:52.733-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre a Equipe'/><title type='text'>Recado importante da equipe Contos do bardo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-2ZtejTebcjI/TY1Qfyy-3tI/AAAAAAAAAOg/Mj5JqVIFxFQ/s1600/character_creation.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2ZtejTebcjI/TY1Qfyy-3tI/AAAAAAAAAOg/Mj5JqVIFxFQ/s400/character_creation.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá leitores do nosso blog, estamos muito felizes com os mais de 1600 downloads alcançados pelas edições de nossa revista digital “Contos do Bardo”, agradecemos a vocês. Saibam que demora um pouco a sair devido a vários fatores, como tempo e equipe com poucos membros. Mas nós nos esforçamos para fazer uma revista cada vez melhor para vocês, assim como também nos esforçamos para manter o blog com postagens regulares e interessantes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo nosso trabalho é voluntário, não ganhamos dinheiro com isso, e ganhar dinheiro não foi nosso objetivo desde o inicio. Mas nós queremos algo de vocês, como pagamento ao nosso trabalho! Calma, não é dinheiro! A única coisa que queremos de vocês é um “feedback”. O blog tem diversos acessos, a revista teve bastantes downloads, mas não recebemos muitos comentários no blog e email, então não temos muita idéia do que vocês leitores estão achando de nosso trabalho, precisamos disso para continuar firme e forte, com animo e disposição. Precisamos dos comentários de vocês!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então se são fãs de nosso trabalho, não deixem de comentar as postagens e mandar emails para nós, com criticas, sugestões ou elogios. Nosso email é: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;contosdobardo_network@hotmail.com&lt;/span&gt; . &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Os bardos agradecem!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Equipe Contos do Bardo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=4014211713668415546&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-4014211713668415546?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/4014211713668415546/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=4014211713668415546&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4014211713668415546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4014211713668415546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/recado-importante-da-equipe-contos-do.html' title='Recado importante da equipe Contos do bardo'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-2ZtejTebcjI/TY1Qfyy-3tI/AAAAAAAAAOg/Mj5JqVIFxFQ/s72-c/character_creation.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-2886001775001275732</id><published>2011-03-14T14:32:00.000-07:00</published><updated>2011-03-14T14:43:32.518-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Malditos Goblins!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-1zUZR00HKKA/TX6J3Sz-eKI/AAAAAAAABHc/UCpFo9Qdd7I/s1600/mg-293x300.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 293px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1zUZR00HKKA/TX6J3Sz-eKI/AAAAAAAABHc/UCpFo9Qdd7I/s400/mg-293x300.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584052171021645986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Malditos Goblins é um mini RPG de humor. Neste jogo os jogadores interpretam goblins fracotes que morrem por qualquer coisa! Os personagens começam com suas características roladas aleatoriamente e já estão prontos para jogar! Provavelmente ele morrerá na segunda ou terceira batalha. Então você gera outro goblin e continua o jogo! Basta dizer que é um irmão, filho, sobrinho, etc que veio se vingar!" 一 Coisinha Verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu só posso dizer que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Malditos Goblins&lt;/span&gt; é simples e divertido demais para não ser postado aqui no blog! Já joguei e me diverti muito, levando menos de 5 minutos para criar a ficha. É tão legal que vou levar algumas páginas imprimidas para poder jogar durante viagens e quem sabe eventos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Malditos-Goblins09.pdf" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=2886001775001275732&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-2886001775001275732?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/2886001775001275732/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2886001775001275732&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2886001775001275732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2886001775001275732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/malditos-goblins.html' title='Malditos Goblins!'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1zUZR00HKKA/TX6J3Sz-eKI/AAAAAAAABHc/UCpFo9Qdd7I/s72-c/mg-293x300.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-6690341476343771866</id><published>2011-03-13T13:01:00.000-07:00</published><updated>2011-03-26T05:19:06.691-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mighty Blade'/><title type='text'>Novas regras opcionais para Mighty Blade</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k1SuDbvuRRM/TX0jZylxcXI/AAAAAAAABHI/1-CR3NWwriI/s1600/PC_Gamer_OFPaintover_02_large.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583658038993187186" src="http://4.bp.blogspot.com/-k1SuDbvuRRM/TX0jZylxcXI/AAAAAAAABHI/1-CR3NWwriI/s320/PC_Gamer_OFPaintover_02_large.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 288px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Falha Crítica&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É basicamente o mesmo esquema do Acerto Crítico, porém, a Falha Crítica acontece quando com dados caírem juntos com o lado 1 (totalizando 2). Quando isso acontecer, a Defesa do personagem é reduzida pela metade e resultado dos dados não é somado a ela.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Dado Bônus&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os jogadores têm o direito de rolar 1d4 pelo menos duas ou três vezes por sessão (fica a escolha do mestre), seja em ataques, defesas ou testes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Substituição do 3d6&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Substituir o 3d6 (resultado máximo 18) por 2d10 (resultado máximo 18, caso tenha o número 0) ou 1d20 (resultado máximo 20). Esta regra não altera muito o sistema de combate/testes, a diferença é que, no caso do d10, o jogador corre o risco dos dados caírem com o lado 0, já no caso do d20, correndo o risco de cair em 1, mas também existe a possibilidade de cair em 20.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Teste de Sorte&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este não é um teste como os outros. Esse teste só ocorre em uma situação onde só a sorte do personagem dirá o que vai acontecer, se ele conseguirá enganar alguém, ou se conseguirá se equilibrar em cima da corda e etc. Para fazer um teste de sorte o jogador deve rolar 2d6 separadamente! O primeiro representará sua sorte; O segundo representará seu azar. Caso o dado da sorte tenha resultado maior do que o dado do azar, o teste foi bem sucedido, caso contrário o jogador falhará na tarefa. Além de 2d6, pode usar qualquer dado para realizar esse teste.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Descanso&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogador pode perder um turno dormindo para recuperar 2d6 pontos de vida e mana. Para cada turno dormindo ele poderá rolar 2d6.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white; color: white;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Partindo Escudos&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando um PJ defender-se usando seu escudo contra uma arma gigante/colossal, caso ele recebe dano, faça um teste de resistência para o escudo da seguinte forma: some a defesa com o peso do escudo e role 1d6, se o lado cair com um número igual ao da soma da resistência do escudo, ele se partirá e será inútil. Se a soma da defesa com o peso do escudo exceder 6, role 2d6 para o teste.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=6690341476343771866&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-6690341476343771866?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/6690341476343771866/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=6690341476343771866&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6690341476343771866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6690341476343771866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/novas-regras-opcionais-para-mighty.html' title='Novas regras opcionais para Mighty Blade'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-k1SuDbvuRRM/TX0jZylxcXI/AAAAAAAABHI/1-CR3NWwriI/s72-c/PC_Gamer_OFPaintover_02_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-1239938929321201343</id><published>2011-03-09T06:31:00.000-08:00</published><updated>2011-03-09T06:43:41.813-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>Interpretando no MMORPG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-4MUjDUzM3Zo/TXeQeErohfI/AAAAAAAABGo/xb1TDtrxgSU/s1600/lotro.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 341px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4MUjDUzM3Zo/TXeQeErohfI/AAAAAAAABGo/xb1TDtrxgSU/s320/lotro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582089109476247026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O MMORPG (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Massively Multiplayer Online Role-Playing Game&lt;/span&gt;), diferente do que a maioria das pessoas pensam, não é só matar, matar, matar, e subir de nível. Acredito que existem dois tipos de jogadores nos MMORPG, os “gamers”, que não fazem nada além de evoluir o personagem, e os “roleplayers”, que interpretam seus personagens e dão mais vida a ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos MMORPG mais recentes os roleplayers são praticamente inexistentes, agora, até alguns anos atrás, quando Tibia, Ultima Online e outros jogos dessa época eram novidades, os gamers eram praticamente inexistentes. Naquela época, os personagens tinham personalidade própria, viviam aventuras como em uma mesa de RPG comum, mas com o tempo, os novos MMORPG passaram a dar mais atenção aos gráficos do que o resto, transformaram os jogos interpretativos em jogos mais competitivos. Assim a interpretação nos MMORPG chegou à beira da extinção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você joga algum MMORPG e sente falta da interpretação, saiba que é você quem faz o RPG. Como fazer isso? Interprete seu personagem, chame atenção de outros jogadores para que eles interpretem também. Veja alguns exemplos de falas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Pedindo informações:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Saudações senhor. Acabo de chegar de uma longa viagem, estou exausto, enfrentei muitos perigos no caminho, agora pode me dizer onde descansar minhas pernas e guardar meus itens?”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;•&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Lutando:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“Criaturas repugnantes como estas infestam todo reino, precisam morrer!”, “Volte para o abismo sujo de onde você saiu!”, “Minha espada lhe convida para a morte”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;•&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Encontrando amigos:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“Vejam só, se não é meu velho amigo! Bom saber que depois de muitas viagens eu te encontrei. Por onde andou? Ainda luta contra aqueles trolls enfurecidos?”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;•&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Convite para party:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“Hei! Que tal unirmos nossas forças e lutarmos juntos contra estes demônios?”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=1239938929321201343&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-1239938929321201343?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/1239938929321201343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1239938929321201343&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1239938929321201343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1239938929321201343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/interpretando-no-mmorpg.html' title='Interpretando no MMORPG'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4MUjDUzM3Zo/TXeQeErohfI/AAAAAAAABGo/xb1TDtrxgSU/s72-c/lotro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-4105458497776742844</id><published>2011-03-01T08:27:00.000-08:00</published><updated>2011-03-01T08:43:42.177-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Novas manobras de combate para 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-KYW5e3bcc7c/TW0iFb_VlxI/AAAAAAAABGM/UoBgz6JM018/s1600/Gladiators-Timeline4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 371px; height: 201px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-KYW5e3bcc7c/TW0iFb_VlxI/AAAAAAAABGM/UoBgz6JM018/s320/Gladiators-Timeline4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579152990190016274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;" A maioria dos combates não se resume a simplesmente, atacar, defender e esquivar, combater é uma arte, e por causa disso possui diversas facetas ".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escrito por Rafael Panczinski, este 'mini-manual' para novas manobras de combate pode ser muito útil na sua mesa de RPG. Cada uma das manobras está explicada detalhadamente e muito bem organizadas, dando ao documento um visual legal. Entre as novas regras opcionais estão: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Agarrar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Flanquar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Empurrar&lt;/span&gt; e etc.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.easy-share.com/1908792804" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=4105458497776742844&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-4105458497776742844?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/4105458497776742844/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=4105458497776742844&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4105458497776742844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4105458497776742844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/03/novas-manobras-de-combate-para-3d.html' title='Novas manobras de combate para 3D&amp;T'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KYW5e3bcc7c/TW0iFb_VlxI/AAAAAAAABGM/UoBgz6JM018/s72-c/Gladiators-Timeline4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-5652346154620115332</id><published>2011-02-24T14:20:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T14:49:36.995-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Adaptação de Star Wars para 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-8BhWvfaPjBQ/TWbaMaHhDlI/AAAAAAAABF8/EnsSq-ctjkg/s1600/star_wars_logo6.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 196px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8BhWvfaPjBQ/TWbaMaHhDlI/AAAAAAAABF8/EnsSq-ctjkg/s320/star_wars_logo6.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577385095249071698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta é simplesmente a melhor adaptação de Star Wars para 3D&amp;amp;T que eu já li, possui informações importantes sobre alguns kits e raças que podem ser encontradas no cenário de Star Wars, que também tem uma descrição bem organizada e detalhada sobre os planetas e cidades importantes que são vistos nos filmes. Se você não conhece muito bem os personagens da série, mas gostaria de usá-los em sua aventura, não se preocupe, nas últimas páginas da adaptação o autor resumiu a história de alguns dos personagens principais, como Han Solo, Chewbacca, Luke Skywalker, Mestre Yoda e outros.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.scribd.com/doc/6629712/3DT-Star-Wars" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-5652346154620115332?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/5652346154620115332/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5652346154620115332&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5652346154620115332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5652346154620115332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/adaptacao-de-star-wars-para-3d.html' title='Adaptação de Star Wars para 3D&amp;T'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-8BhWvfaPjBQ/TWbaMaHhDlI/AAAAAAAABF8/EnsSq-ctjkg/s72-c/star_wars_logo6.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-4494339543750536308</id><published>2011-02-20T03:17:00.000-08:00</published><updated>2011-02-20T07:45:59.365-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><title type='text'>RuneScape</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EZMGbO0lXBg/TWD4qFZ8VHI/AAAAAAAABE8/iFs0DMW97oU/s1600/Imagem_Logo.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575729740573856882" src="http://3.bp.blogspot.com/-EZMGbO0lXBg/TWD4qFZ8VHI/AAAAAAAABE8/iFs0DMW97oU/s320/Imagem_Logo.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 105px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que é RuneScape?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;RuneScape é um MMORPG via browser, ou seja, joga-se pelo navegador sem precisar baixar nada! É completamente em português e seu personagem pode fazer tantas coisas que fica até difícil de escrever todas aqui, isso é uma das coisas que mais me atraiu no RuneScape. O mapa do jogo é grande e com várias cidades, aldeias, florestas e pântanos, e até uma mansão mal assombrada, quando eu entrei nela as cadeiras seguiram meu personagem D:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QQQ_c-Q89RA/TWD6wLE2H2I/AAAAAAAABF0/rhLm1hJpVcQ/s1600/7.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="254" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575732044198453090" src="http://1.bp.blogspot.com/-QQQ_c-Q89RA/TWD6wLE2H2I/AAAAAAAABF0/rhLm1hJpVcQ/s400/7.jpg" style="display: block; height: 211px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 331px;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Criando seu personagem&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acesse o &lt;a href="http://www.runescape.com/"&gt;site&lt;/a&gt; e clique em “Jogar Agora” e depois em “Registrar”, não é difícil. Monte seu personagem passo a passo (o que pode levar um tempo, existem muitas opções) e na hora de escolher o estilo, não se preocupe, você verá várias opções, como: Aventureiro, Guerreiro, Exterminador, Feiticeiro, Evocador, Ilusionista e etc. Mas não se preocupe, isso é apenas o modelo de roupa que seu personagem vai usar, existem poucas diferenças entre Guerreiros e Feiticeiros, já que um Guerreiro pode muito bem usar a maioria das magias que os Feiticeiros usam.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dicas para iniciantes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como não sou um “veterano” no RuneScape, não tenho muitas dicas para dar, mas também não é preciso, RuneScape é um jogo muitíssimo simples e em português! Ai vão as dicas:&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-F7CumFd748g/TWD593OLVsI/AAAAAAAABFs/5FmXQlTXeZg/s1600/Spellbook.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575731179875423938" src="http://1.bp.blogspot.com/-F7CumFd748g/TWD593OLVsI/AAAAAAAABFs/5FmXQlTXeZg/s320/Spellbook.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 313px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 225px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Você provavelmente vai achar os gráficos do jogo horrorosos, mas não se apavore, clique no desenho das ferramentas (Opções) e melhore as opções de gráficos para o máximo, irá rodar sem problemas até no pior dos computadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sempre fale com os NPCs e faça as quests! Isso ajuda e muito na evolução do personagem, não só em nível, mas também em dinheiro e itens. As quests são muito legais e ajudam a você conhecer os comandos e a história do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Se estiver precisando comer algo para recuperar a vida, não se preocupe, cace algumas galinhas e faça uma fogueira para assá-las =D&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Se quiser comprar ou vender alguma coisa, vá até o MG (Mercado Geral), próximo de Varrock. Lá você aprenderá como comprar e vender itens no MG por um tutorial muito bem elaborado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nunca ataque uma criatura de nível maior que o seu, ou vai se arrepender amargamente!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Para mais informações, vá até o &lt;a href="http://www.runescape.com/l=3/a=290/kbase/guid/manual"&gt;Guia do Jogo&lt;/a&gt;.&lt;a href="http://www.runescape.com/l=3/a=290/kbase/guid/manual"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=4494339543750536308&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-4494339543750536308?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/4494339543750536308/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=4494339543750536308&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4494339543750536308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4494339543750536308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/runescape.html' title='RuneScape'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-EZMGbO0lXBg/TWD4qFZ8VHI/AAAAAAAABE8/iFs0DMW97oU/s72-c/Imagem_Logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8580689836255606384</id><published>2011-02-17T16:45:00.000-08:00</published><updated>2011-02-17T16:46:03.503-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>Aventuras Épicas</title><content type='html'>&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Personagens épicos, campanhas épicas e cenários mais épicos ainda!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1WGOvrhRaRs/SiNJJqY2aCI/AAAAAAAAAjo/sYZRckscDlw/s320/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/_1WGOvrhRaRs/SiNJJqY2aCI/AAAAAAAAAjo/sYZRckscDlw/s400/4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Você é um guerreiro imbatível, e não há um só oponente que já não tenha tombado diante da lâmina de seu machado, sob o peso de sua clava ou sob fio de sua espada, fosse esse oponente o mais desafiador dos homens, ou a mais horrenda das criaturas. E você vai continuar sua jornada, atravessando o mundo, desafiando bestas e trespassando exércitos, até que seus feitos sejam cantados por bardos aos quatro cantos do mundo, e que seu nome seja invocado aos céus, como se o chamassem até mais alto que o nome dos próprios deuses! Até que você seja ÉPICO!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos cinemas, e principalmente nos vídeo games, está cada vez mais comum dar de cara com histórias protagonizadas por seres “um pouco” mais fortes do que nós, mortais. Heróis, anti heróis e vilões com poderes e capacidades físicas assombrosas, lutando contra bestas de proporções titânicas que enchem os nossos olhos de ação, tensão, adrenalina... E sangue, muito sangue... Tipo... Muito sangue mesmo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Interpretar um personagem assim é bastante empolgante e divertido, não é? Tem que ser! Mas a questão é: como pode ser divertido interpretar um “Over Power” que degolada hidras e escalpela dragões as dúzias enquanto vai ao encontro de seu objetivo? Nesse caso não seria tão legal assim...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por isso é preciso atenção por parte do mestre ou escritor que pretenda proporcionar uma historia com efeito impactante e épico, sem que para isso ela precise abrir mão do bom senso e do equilíbrio do resto do mundo em que ocorra a narração.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Personagens Épicos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dCHmAJ3MTyg/R5Op5Oy6vnI/AAAAAAAAAHc/0zmeEyW7RtA/s400/God+of+War.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://4.bp.blogspot.com/_dCHmAJ3MTyg/R5Op5Oy6vnI/AAAAAAAAAHc/0zmeEyW7RtA/s400/God+of+War.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No RPG, esse tipo de personagem já é bastante comum, mas nem sempre são usados em campanhas pelos jogadores, ou NPCs, pois podem desequilibrar bastante o rumo da aventura. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas um personagem épico, quando bem utilizado em campanha, pode ser bastante útil para certos tipos de eventos, como guerras em grande escala, ou lutas contra inimigos formidáveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não há restrição sobre quais classes podem pertencer um personagem épico. Um bardo pode lançar magias poderosas invocadas pelo tocar de seu instrumento, um guerreiro pode derrotar hordas de dragões e outras bestas sozinho, e muitas vezes desarmado. As possibilidades são infinitas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porém, nem todo personagem épico precisa ser “Over Power”. Há aqueles que são épicos através de outros meios, ou simplesmente por se lançarem em jornadas impossíveis para suas capacidades.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://h4d.neswblogs.com/wp-content/uploads/2010/05/ewoks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="253" src="http://h4d.neswblogs.com/wp-content/uploads/2010/05/ewoks.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como exemplo posso citar o nosso querido hobbit Frodo, que mesmo sendo a mais pacifica e frágil das criaturas da Terra Média atravessou perigos e enfrentou males grandes demais até mesmo para os mais aptos (em termos de força e combate), para cumprir sua missão.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://forum.valinor.com.br/picture.php?albumid=1057&amp;amp;pictureid=11094" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://forum.valinor.com.br/picture.php?albumid=1057&amp;amp;pictureid=11094" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outro exemplo é Wender, o protagonista do jogo “Shadows of The Colossus”, que para trazer a alma de sua amada de volta, iniciou uma caçada por dezesseis criaturas colossais que habitavam uma terra amaldiçoada sob o domínio de uma divindade maligna, mesmo sabendo que no fim de tudo, poderia não obter sucesso, e que de qualquer forma custaria a sua própria vida. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Épico e poético.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Campanhas Épicas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não seria nada divertido interpretar um personagem épico se o mundo no qual ele existe fosse simplesmente um mundo. Personagens épicos precisam de mundos épicos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://astropt.org/blog/wp-content/uploads/2007/07/tatooine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://astropt.org/blog/wp-content/uploads/2007/07/tatooine.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Imagine um lugar repleto de desafios que exigem mais do que a simples habilidades humanas para serem superados, um lugar repleto de seres descomunais que habitam as mais caóticas e perigosas terras de onde um guerreiro comum jamais voltou. Seja este lugar baseado na mitologia conhecida ou não, medieval ou não, fantasioso ou não. Ele precisa apenas ser épico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.stoneschool.com/Work/Siggraph/2004/MachineCity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="337" src="http://www.stoneschool.com/Work/Siggraph/2004/MachineCity.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os temas para cenários assim são infinitos. Podem ser medievais, como o visto nos livros e filmes de “O Senhor dos Anéis”, contemporâneos como o mostrado em “Matrix”, ou futuristas como os apresentados em Star Trek e Star Wars. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O mais interessante em um cenário é que é ele quem vai determinar quais tipos de personagens poderão existir, quais tipos de monstros, oponentes, desafios e todo o resto. Por isso, investir um pouco mais de tempo na elaboração de um cenário deixará ele apto à acomodar não só aventuras comuns, mas também as épicas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De um ponto de vista mais amplo, o termo “Épico” é subjetivo, e pode ser aplicado de varias maneiras em sua campanha, não só no aspecto “descomunal”, mas na forma como o mais simples evento pode ser contado de maneira intensa, rica e impactante, afinal, sua historia não tem que ser só mais uma história, já estamos cheios de coisas desse tipo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sua historia precisa ser épica!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Paulo “SpeedRain” Rodrigo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8580689836255606384&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8580689836255606384?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8580689836255606384/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8580689836255606384&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8580689836255606384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8580689836255606384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/aventuras-epicas.html' title='Aventuras Épicas'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1WGOvrhRaRs/SiNJJqY2aCI/AAAAAAAAAjo/sYZRckscDlw/s72-c/4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-7620738978679458880</id><published>2011-02-10T13:48:00.000-08:00</published><updated>2011-02-10T13:52:00.778-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>Donjon RPG Tools</title><content type='html'>O Donjon RPG Tools é um site que disponibiliza várias ferramentas grátis para serem usadas sem ser preciso fazer nenhum tipo de download. São vários geradores de nomes, divididos por gêneros: Fantasy (raças civilizadas, raças monstruosas, celta, asteca, regiões, castelos, etc.) e Sci-Fi (cyberpunk, Mitos de Cthulhu, Star Wars, Star Trek, etc.). Existem muitas outras opções para gerar nomes, mas daria muito trabalho postar todas aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além dos ótimos geradores de nomes, também existem o gerador de mundos (que também geram ótimas imagens) que lhe permitem até mesmo escolher a quantidade de água e gelo do planeta e o tipo (alienígena, árido, marciano, padrão, etc.). Também o gerador de sistemas estelares, que também gera imagens de planetas, asteróides e anãs vermelhas/brancas, que possuem várias informações sobre sua gravidade, temperatura, luminosidade e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem outras ferramentas como o gerador de encontro, gerador de personagens, gerador de aventuras, gerador de tesouros, rolador de dados, calculador de XP e o excelente gerador de masmorras. Ainda faltam mencionar algumas ferramentas, que você só poderá usar acessando o Donjon RPG Tools clicando &lt;a href="http://donjon.bin.sh/"&gt;AQUI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=7620738978679458880&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-7620738978679458880?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/7620738978679458880/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=7620738978679458880&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7620738978679458880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7620738978679458880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/donjon-rpg-tools.html' title='Donjon RPG Tools'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-5739429927511175257</id><published>2011-02-10T05:36:00.000-08:00</published><updated>2011-02-10T05:54:36.367-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Como instalar o Linux no seu PC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nWncuowSzGM/TVPtQK6L7cI/AAAAAAAAAOI/8hdj7L8bijg/s1600/Shining_Mint_wide_by_McLovin_aka_DaGoN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://2.bp.blogspot.com/-nWncuowSzGM/TVPtQK6L7cI/AAAAAAAAAOI/8hdj7L8bijg/s320/Shining_Mint_wide_by_McLovin_aka_DaGoN.png" width="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Olá pessoal!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primeiramente quero me desculpar pela irregularidade das postagens no blog, é que não tenho o tempo disponivel que gostaria para postar mais aqui, mas não desistimos!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bem, estava eu usando meu PC tranquilamente quando um amigo perguntou no msn como ele poderia instalar outro sistema operacional em seu recém comprado notebook, que veio com uma versão de Linux não muito amigavel para aqueles acostumados com o windows.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aGS7gA1HpZI/TVPnG7DX00I/AAAAAAAAAOE/6feCjyRzdig/s1600/Captura_de_tela.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-aGS7gA1HpZI/TVPnG7DX00I/AAAAAAAAAOE/6feCjyRzdig/s400/Captura_de_tela.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No entanto existem distribuições muito fáceis de usar, como o Linux Ubuntu, e o &lt;a href="http://www.linuxmint.com/"&gt;Linux Mint&lt;/a&gt; (que é até mais fácil por alguns detalhes). Mas se instalar o windows já é uma tarefa bastante "ET" para alguns usuários, imagina instalar o Linux!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-56BW_TsJJwY/TVPlhTVgEzI/AAAAAAAAAOA/iUBZKTMeCSU/s1600/Captura_de_tela.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-56BW_TsJJwY/TVPlhTVgEzI/AAAAAAAAAOA/iUBZKTMeCSU/s400/Captura_de_tela.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então venho por meio desta postagem trazer um serviço de "ação social" ensinando como instalar uma ótima distribuição de Linux em um PC, que não deve em nada aos sistemas operacionais comerciais. E só pra lembrar, uso este sistema em 70% do meu tempo em frente ao computador. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segue agora o vídeo-tutorial que gravei na madrugada de insonia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="320" src="http://www.youtube.com/embed/PXD4VU12-j0" title="YouTube video player" width="410"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É isso aí pessoal, espero que aproveitem a dica, e não esqueçam que Contos do Bardo também é cultura!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Paulo "SpeedRain" Rodrigo &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=5739429927511175257&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-5739429927511175257?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/5739429927511175257/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5739429927511175257&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5739429927511175257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5739429927511175257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/como-instalar-o-linux-no-seu-pc.html' title='Como instalar o Linux no seu PC'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-nWncuowSzGM/TVPtQK6L7cI/AAAAAAAAAOI/8hdj7L8bijg/s72-c/Shining_Mint_wide_by_McLovin_aka_DaGoN.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-2499188436809306119</id><published>2011-02-08T09:41:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T10:34:48.172-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mighty Blade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>Zaratanos de Tebryn</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVGAtQxxR0I/AAAAAAAABE0/wQcpKdWhr94/s1600/Whiphid_NEGAS2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571375729120200514" src="http://2.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVGAtQxxR0I/AAAAAAAABE0/wQcpKdWhr94/s400/Whiphid_NEGAS2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 218px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zaratanos de Tebryn&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;Nova raça para Mighty Blade&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descrição Física&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São realmente assustadores. Peludos, garras, presas grandes e medindo geralmente 2,20 metros de altura, os Zaratanos são seres muito hostis e ao contrário do que muitos pensam, suas duas grandes presas não são usadas para morder, não passam de uma herança deixada pelos seus antepassados símios. Possuem um nariz achatado e olhos bem separados, tão escuros que parecem duas pérolas negras.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habitat/Sociedade&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os Zaratanos estão divididos em duas tribos que muito raramente entram em contato, pois ambas estão em guerra há muito tempo, por um motivo que já fora esquecido. A Tribo do Sul habita o Vale da Orquídea e são muito primitivos comparados aos seus irmãos do Norte, vivem em casas no topo de árvores e fabricam suas próprias armas usando pedras afiadas e madeira, acredita-se que muitos Zaratanos da Tribo do Sul tenham visitado o Vale do Dragão, e possuem uma relação misteriosa com os habitantes de lá. A Tribo do Norte habita a Floresta dos Antigos, próximos de Anbrook, na margem do Rio da Lua Nova, são mais civilizados do que os Zaratanos do Sul, e muitos deles são mercenários ou ladrões que atacam os viajantes que passam pela estrada Farlake-Anbrook. Alguns dos Zaratanos do Norte vivem como as outras raças em Anbrook e alguns em Farlake. Ao contrário dos Zaratanos do Sul, os do Norte não dão tanta importância para a tal guerra, enquanto os do Sul acreditam que seus "irmãos" atacarão a qualquer momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ecologia&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles podem viver até os 300 anos de idade, porém, seu organismo é muito fraco contra qualquer tipo de doença, até mesmo uma gripe pode matar um Zaratano caso ele não se cuide com rapidez. As Zaratanas são proibidas de lutar ou carregar armas, elas são responsáveis pela fabricação de ferramentas e armamentos, conseguir comida e são as únicas que podem usar a escrita zarataniana, mas nem todos seguem essa antiga tradição.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atributos Iniciais:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Força&lt;/i&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Agilidade&lt;/i&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Inteligência&lt;/i&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Vontade&lt;/i&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidade Automática:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Instinto Zaratano&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recebe +10 pontos de vida e pode realizar um ataque usando suas garras (dano: Força+5).&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vantagens e desvantagens dos Zaratanos para 3D&amp;amp;T:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Força +1, Armadura +1&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. Zaratanos são fortes e possuem uma pele dura, semelhante à escamas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;i&gt;Audição Aguçada.&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;Acostumados a vida na floresta, Zaratanos conseguem escutar os mais baixos ruídos da natureza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;i&gt;Má fama&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;Eles têm fama de serem criaturas selvagens ou saqueadores sanguinários, nem sempre são bem vindos em alguns locais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;i&gt;Modelo Especial.&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;Sua altura exige armaduras maiores e modeladas para seu corpo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=2499188436809306119&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-2499188436809306119?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/2499188436809306119/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2499188436809306119&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2499188436809306119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2499188436809306119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/zaratanos-de-tebryn.html' title='Zaratanos de Tebryn'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVGAtQxxR0I/AAAAAAAABE0/wQcpKdWhr94/s72-c/Whiphid_NEGAS2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-637523730664523991</id><published>2011-02-08T09:36:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T09:41:42.534-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mighty Blade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Monstrum Codex - Mighty Blade</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVF_UlyFfHI/AAAAAAAABEs/3kstNnAFHoE/s1600/mbgm.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 297px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVF_UlyFfHI/AAAAAAAABEs/3kstNnAFHoE/s400/mbgm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571374205750312050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Novos monstros para suas aventuras! Uma grande coletânea de  todos os monstros já feitos para o Mighty Blade e mais de 100 novos  monstros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mightyblade.coisinhaverde.com/download/mb2mc29.zip" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=4598925420637679828&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-637523730664523991?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/637523730664523991/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=637523730664523991&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/637523730664523991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/637523730664523991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/monstrum-codex-mighty-blade.html' title='Monstrum Codex - Mighty Blade'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVF_UlyFfHI/AAAAAAAABEs/3kstNnAFHoE/s72-c/mbgm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-4598925420637679828</id><published>2011-02-07T12:24:00.000-08:00</published><updated>2011-02-07T12:38:13.932-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mighty Blade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Manual Básico - Mighty Blade</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVBV0Bd-HcI/AAAAAAAABEk/NyKXBbUSuPw/s1600/manualcom.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 297px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVBV0Bd-HcI/AAAAAAAABEk/NyKXBbUSuPw/s400/manualcom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571047091293003202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mighty Blade é um sistema de RPG independente criado por Tiago Junges. Ele contém todas regras e materiais necessários para jogar este sistema, que permite aos jogadores criem seus personagens de forma rápida e fácil, com oito tipos de classes e quatro tipos de raças diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mightyblade.coisinhaverde.com/download/mb2mb30.zip" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=4598925420637679828&amp;amp;isPopup=true" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" alt="Blog" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-4598925420637679828?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/4598925420637679828/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=4598925420637679828&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4598925420637679828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/4598925420637679828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/manual-basico-mighty-blade.html' title='Manual Básico - Mighty Blade'/><author><name>Mesa 3DeT</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fSGa0RRP1Ts/TVBV0Bd-HcI/AAAAAAAABEk/NyKXBbUSuPw/s72-c/manualcom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-373143687346124035</id><published>2011-02-07T08:34:00.000-08:00</published><updated>2011-02-07T08:48:29.874-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>Vingança Rubra - Parte 2</title><content type='html'>&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;“Pois só há um meio de acabar com uma guerra. Vencendo-a”&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vários anos após a queda dos Taladin – o que significa um piscar de olhos para os deuses – o deserto de Denália mudou completamente. Aquela grande potência já não existia mais, o glorioso império imortal, ironicamente, caiu. A água sagrada se tornou profana, a vida se tornou morte. Ou coisa pior.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O povo protegido pelo Deus da Morte, aquele que fechou os portões de seu mundo tenebroso aos Taladin, deixou de existir. Ele não poderia tomar a vida daquele povo, aqueles a quem ele mesmo entregou o dom da imortalidade. E o maior dos dons Taladin se tornou sua maior maldição. Eles não podiam morrer, mas o deserto não os deixaria viver. A vingança estava feita. A Vingança Rubra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A grande cidade foi tomada pelo Deus do Deserto que, por sua vez, inundou-a de areia, enterrando-a para sempre. Junto com ela se foi seu povo imortal, cujas vidas foram ceifadas pelo Deus do Abismo, aquele que não leva corpos, apenas destrói a alma. Corpos vazios. É o que ele deixa. E assim foi com os Taladin.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As tribos aliadas ao grande império caído foram aos poucos se extinguindo. Eram caçados e escravizados pelos nômades. Logo grandes tribos servas do deserto surgiram. O Deus do Deserto estava feliz por ter sua vingança, ao ver que o povo da planície havia desaparecido e que, no seu deserto, havia apenas o deserto. E seus servos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poder. Os nômades descobriram o significado dessa palavra ao estabelecer grandes tribos próximas aos oásis antes pertencentes aos aliados dos Taladin. Começaram a construir e a usar edificações como forma de defesa. Em pouco tempo grandes cidades surgiram em meio ao deserto. E um novo intermédio divino acontece. Guerra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cidades começaram a atacar outras, iniciando expansões. As areias do deserto foram manchadas de sangue. O território protegido pelo Deus do Deserto foi tomado pela guerra, se transformou em campo de batalha. O território agora dava poder a outro deus. O Deus da Guerra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Deus do Deserto se enfureceu. Seu maior aliado em sua vingança era seguido pelo seu povo. Mas ele não ousaria desafiá-lo. Não enquanto ele estivesse com todo aquele poder. Ele precisaria de aliados para voltar a reinar sobre o deserto. E novamente, os deuses conspiram. E intervêm no mundo humano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Esperança&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Era noite, Jafh-oel voltava para casa depois de passar algum tempo fazendo a guarda da aldeia, cumprindo seu turno. Sua mãe, Jaq-el, já dormia. Ele colocou sua lança de pé ao lado da porta, assim como seu cinto onde pendia a cimitarra. Comeu alguns pedaços de pão que sua mãe havia deixado para ele e logo foi deitar.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Os rumores da queda dos Taladin eram temidos por todos da tribo de Jah-fa, por isso a vigilância foi dobrada. Os homens estavam sempre preparados rondando a cidade, temendo um ataque. E ele aconteceu.e foi naquela mesma noite.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Tochas foram avistadas. Os homens se colocaram em prontidão. O grito de guerra foi ouvido. Eram os nômades. As primeiras linhas de defesa logo caíram e os servos do deserto já ateavam fogo na pequena tribo. Jafh-oel se levantou ao ouvir gritos. Correu até sua cimitarra, desembainhou-a e correu para fora de sua casa, onde viu a destruição tomando seu lar.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Jafh-oel derrubou três homens em pouco tempo, mas via que o seu povo não iria sobreviver. Mesmo assim ele seguia a lutar, ferindo vários adversários, usando, além da sua cimitarra, uma outra tomada de um inimigo abatido. Girava as duas armas com velocidade, se mostrando valoroso em combate. Mas apenas um homem não pode vencer um exército. Não sem a ajuda dos deuses. E eles não ajudaram. O Deus da Morte assistia a tudo, mas nada pôde fazer. Não ainda.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Uma flecha acertou Jafh-oel, derrubando-o. Logo uma lança era cravada em seu corpo, o tirando de combate. E por alguns instantes pensou que havia morrido. Talvez tenham sido alguns dias. A tribo de Jah-fa agora não existia mais. Os que lutaram morreram, os que se mantiveram vivos não tiveram a mesma sorte, foram levados como escravos para algumas das cidades que surgiam em meio ao deserto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;O rapaz acordou, seu corpo estava quase todo coberto por areia. Depois de algum esforço conseguiu se levantar, vendo as casas destruídas e muitos corpos na areia, sendo engolidos pelo deserto. Ele não entendia o porquê de estar vivo, sua roupa estava manchada de sangue, mas não haviam mais feridas. Não, humanos não entendem os planos divinos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Jafh-oel andou em meio à destruição e viu muitos dos que viviam com ele mortos. Chorou ao ver o corpo de sua mãe já sem vida. Não tinha em mente o que fazer. Foi quando avistou um camelo já armado. Achou estranho, pois os camelos eram valiosos demais para um estar ali abandonado. Ele não imaginava que era um presente de seu pai, aquele que ele nunca conheceu. O Deus da Morte.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ele se aproximou do animal aos poucos, observando ao redor, vendo se o possível dono não estava por ali. O camelo não saia do lugar, parecia esperar por ele. E realmente estava. Jafh-oel encontrou o corpo do líder da tribo de Jah-fa, um velho guerreiro que estava com o corpo coberto por feridas. O rapaz recolheu seu chicote, o que o homem sempre usava com muita habilidade, assim como sua cimitarra, aquela que sempre foi empunhada pelo líder da tribo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ao se armar, chegou ainda mais perto do camelo, que se mantinha imóvel. Em seus alforjes havia pães e água. O guerreiro se alimentou e logo montou naquele incrível jamal, cujo nunca havia visto igual, nem se quer parecido. E se colocou a viajar pelo deserto, sem direção. Não uma direção humana...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim como a aldeia de Jah-fa, muitas outras foram tomadas, completamente destruídas. Seus habitantes, quando não eram mortos, eram escravizados. Tudo isso apenas fazia as cidades crescerem e se tornarem cada vez mais poderosas. E nenhum poder era suficiente, os povos do deserto, que já não eram mais nômades, queriam mais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grandes impérios foram erguidos em pouco tempo, o avanço dos que conseguiram sobreviver aos campos de batalha era surpreendente. Batalhas de escala cada vez maiores eram travadas, nenhuma cidade podia mais ser destruída em uma só marcha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim, aquele povo negou seu deus. O Deus do Deserto foi deixado de lado. Aquele que havia os dado seu terreno foi trocado pela sede de poder, pela estratégia, pela forja de metais. As tropas passaram a clamar ao Deus da Guerra que, como benção, enviava conhecimentos de estratégia e maquinário aos soldados. E todos clamavam, todos possuíam as melhores artimanhas divinas. Por isso nenhum deles nunca venceria. Pois quanto mais uma batalha se prolonga, quando mais sangue se derrama, maior é o poder do Deus da Guerra. E ele intervinha de modo que as batalhas nunca terminariam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os fundamentos de aliança não eram aceitos entre o povo do deserto, um não queria ter o próximo como amigo, queria as terras e armas deste. A ambição humana se tornou grande demais. E a ambição divina aumentava proporcionalmente. O Deus do Deserto diminuía no panteão, sua influência era cada vez menor, enquanto o Deus da Guerra se tornava tão forte e poderoso que era possível o comparar com os deuses do Tempo, da Morte e da Vida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os filhos do deserto perceberam que as guerras pelos mares de areia não eram proveitosas, já que os inimigos eram de mesma valência. E descobriam povos mais fracos. Em pouco tempo as tropas do deserto se moviam para a planície, tomando algumas cidades. As edificações eram completamente diferentes, para eles, aquele era outro mundo. Ali não se precisava de um oásis, pois havia rios cujas águas nunca se esgotavam. E com os escravos do povo da planície aprenderam a agricultura. O povo cresceu e o território não era mais suficiente. E logo mais terras eram tomadas. Os protegidos do Deus da Guerra avançavam sobre cidades, tomando tudo. Aquele povo agora era temido, eles pareciam ser invencíveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nenhum deus queria ver o mundo entregue a destruição, mas eles não podiam lutar diretamente contra o Deus da Guerra. Era hora de mover peças no mundo humano. Um novo povo deveria surgir, profecias teriam de se cumprir, tudo isso para impedir o caos vindo da guerra. E só há um meio de se acabar com uma guerra. Vencendo-a.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Jafh-oel viajou por três dias até chegar a uma aldeia destruída. Seus suprimentos haviam acabado há algumas horas. Ele reconheceu aquele rastro, viu que o mesmo exército que havia destruído sua aldeia passou por ali. Casas destruídas, pessoas mortas. Nenhum sobrevivente. Não ali, não livre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;O rapaz encontrou alguma comida e água. O suficiente para mais uns dois dias de viagem. E assim se fez, viajou por muito tempo, enfrentando o deserto que, por sua vez, não via perigo em um viajante solitário. Sobreviveu da pilhagem mal feita das tropas do deserto, sempre encontrando algo em pouco tempo de procura. E assim se manteve de pé por um mês. O mais longo de sua vida.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ele teve de fazer uma escolha ao avistar uma colina coberta de grama. Continuar no deserto, sobrevivendo das aldeias destruídas, ou ter a chance de finalmente viver de outra maneira, partindo para a planície. E a segunda opção parecia mais interessante. E seu camelo o guiou para lá, mesmo antes de Jafh-oel indicar o caminho.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Atravessou a colina, avistando um novo mundo. Era tudo coberto de verde, cor que ele pouco conhecia. E viu também um rio. Era a maior quantidade de água que ele já tinha visto. E, surpreso com aquele mundo, não percebeu que o camelo continuava o guiando. Parou no rio, onde se banhou e encheu seu cantil. Comeu algumas frutas das árvores que havia ali. Estava no paraíso.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Jafh-oel pôde ver uma cidade logo à frente, para a qual se dirigiu. Ele jamais tinha visto construções grandiosas como aquela, apenas tinha ouvido falar da grande cidade Taladin, mas nunca pôde vê-la. Suas roupas desérticas o incomodavam e seu camelo parecia estar estranhando aquele clima. O rapaz era muito mais inteligente que qualquer nômade, por isso, observando um pequeno mercado, aprendeu a negociar. Vendeu o incrível animal a um senhor que desejava atravessar o deserto por boas trezentas moedas de ouro. Seu pai ficou feliz, pois o camelo não seria útil na planície. Assim foi melhor para Jafh-oel e para o animal.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Logo comprou roupas novas e se alimentou bem. Passou algumas noites descansando em uma hospedaria, comprou um bom cavalo e suprimentos para a viagem. E ainda lhe sobraram trinta peças de ouro. O suficiente para ele passar por várias cidades. Enquanto isso o Deus da Morte apenas o observava, admirando seu filho. A sua peça mais importante contra o Deus da Guerra.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;O guerreiro continuou viajando pela planície, conhecendo aquele novo mundo, adquirindo conhecimento. Mas logo encontrou em uma grande cidade um motivo para se fixar ali. Um velho sábio profetizou que seus últimos dias seriam usados na instrução do forasteiro que veio do deserto, o último de um povo. Jafh-oel se intitulou o último dos Jah-fa. Mas na verdade, era o último Taladin.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E foi o que aconteceu após o velho reconhecer o garoto como o sinal divino, o instruiu em línguas, comércio e estratégia. Ele ensinou tudo o que sabia por vários anos, passando todo seu conhecimento ao jovem que se mostrava um grande discípulo. O rapaz se tornou homem e o velho se tornou pó. Homens não vivem para sempre. Não homens comuns. Jafh-oel agora era notável na cidade por seu conhecimento, logo sendo nomeado conselheiro do rei. Aquela grande cidade comandava várias outras e por vários anos Jafh-oel se manteve ao lado do governante da região, aplicando seus conhecimentos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Até chegar a notícia de que tropas do deserto se moviam ofensivamente pelas planícies.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b45f06; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Continua...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Mário Gobbo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=373143687346124035&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-373143687346124035?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/373143687346124035/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=373143687346124035&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/373143687346124035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/373143687346124035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/02/vinganca-rubra-parte-2.html' title='Vingança Rubra - Parte 2'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-9127395337975949455</id><published>2011-01-24T16:51:00.000-08:00</published><updated>2011-01-24T16:51:58.144-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><title type='text'>Campanha #RevoltaGamer</title><content type='html'>O projeto de lei 170/2006 que vai censurar os games no Brasil está indo para a Comissão de Constituição, Justiça e Cidadania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="329" src="http://www.youtube.com/embed/kOAiWrhnzIY" title="YouTube video player" type="text/html" width="405"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Precisamos Agir!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto de lei 170/2006, há um tempo parado, voltou a avançar perigosamente, e se for aprovado pela câmara, pode causar o que muitos temem: a censura de jogos no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ementa: Altera o art. 20 da Lei nº 7.716, de 5 de janeiro de 1989, para incluir, entre os crimes nele previstos, o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal projeto criminaliza qualquer jogo eletrônico que possua conteúdo que possa ser considerado ofensivo de alguma forma. Se for aprovado, jogos como GTA, Counter Strike, Gears of War, Halo, ou quaisquer outros que considerem “ofensivos”, serão proibidos e a pena por produzir, vender ou possuir tais jogos pode chegar a até três anos de reclusão.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ajude a combater esse absurdo!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://levelgamer.com/wp-content/uploads/2010/12/RevoltaGamer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="264" src="http://levelgamer.com/wp-content/uploads/2010/12/RevoltaGamer.jpg" width="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Convoco todos vocês a participar da hashtag &lt;a href="http://twitter.com/RevoltaGamer"&gt;#RevoltaGamer&lt;/a&gt; no twitter, para discutir o problema e que apareçamos nos Trending Topics. Pode parecer pouco, mas juntos podemos fazer um grande barulho! Fale do movimento aos seus amigos e chame-os para o grupo! Precisamos nos unir como gamers e garantir nosso direito de jogar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-mail do senador responsável pelo projeto de lei: &lt;a href="mailto:valdir.raupp@senador.gov.br"&gt;valdir.raupp@senador.gov.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vamos enviar mensagens mostrando nossa insatisfação! E obviamente, sempre sendo educados e usando gramática correta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assine o abaixo assinado contra a lei:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.peticaopublica.com.br/?pi=P2010N4857"&gt;http://www.peticaopublica.com.br/?pi=P2010N4857&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apóie também o Projeto Jogo Justo, por impostos justos por video games! &lt;a href="http://www.jogojusto.com.br/"&gt;www.jogojusto.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=9127395337975949455&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-9127395337975949455?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/9127395337975949455/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=9127395337975949455&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/9127395337975949455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/9127395337975949455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2011/01/campanha-revoltagamer.html' title='Campanha #RevoltaGamer'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/kOAiWrhnzIY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-6520045551555551254</id><published>2010-12-27T10:54:00.000-08:00</published><updated>2010-12-28T04:49:21.269-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos do Bardo'/><title type='text'>Contos do Bardo N° 4</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;object style="width:420px;height:297px" &gt;&lt;param name="movie" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&amp;amp;documentId=101228120130-70992f85b5e0460e9508f0935d11e98b&amp;amp;docName=contos_do_bardo_n4&amp;amp;username=PauloRodrigoFerreira&amp;amp;loadingInfoText=Contos%20do%20Bardo%20N%C2%B0%204&amp;amp;et=1293538220337&amp;amp;er=24" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"/&gt;&lt;param name="menu" value="false"/&gt;&lt;embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" menu="false" style="width:420px;height:297px" flashvars="mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&amp;amp;documentId=101228120130-70992f85b5e0460e9508f0935d11e98b&amp;amp;docName=contos_do_bardo_n4&amp;amp;username=PauloRodrigoFerreira&amp;amp;loadingInfoText=Contos%20do%20Bardo%20N%C2%B0%204&amp;amp;et=1293538220337&amp;amp;er=24" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="width:420px;text-align:left;"&gt;&lt;a href="http://issuu.com/PauloRodrigoFerreira/docs/contos_do_bardo_n4?mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com/search?q=d20" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O que podemos dizer... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Depois de tanto tempo, só podemos pedir desculpas a todos vocês pelo atraso desta edição. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Houve alguns eventos e obstaculos que culminaram no atraso gigantesco entre a terceira edição e esta, e além desses ainda há uma pequena equipe trabalhando para que a revista seja concebida. Mas estamos aqui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta edição trouxemos assuntos mais variados, e começamos a usar mais regras do que nas edições anteriores, avançando um pouco mais na area do RPG em si e partindo para as aventiras, mas ainda temos os contos e tudo aquilo que interassa aos leitores casuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, tambem passamos por mais uma pequena reforma no visual das paginas, atendendo as criticas enviadas para nós. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então é isso, espero que gostem desta edição da Contos do Bardo, e que nos perdoem pelo atraso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/3PDqgh5Q/Contos_do_Bardo_N4.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=6520045551555551254&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-6520045551555551254?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/6520045551555551254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=6520045551555551254&amp;isPopup=true' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6520045551555551254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6520045551555551254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/12/contos-do-bardo-n-4.html' title='Contos do Bardo N° 4'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s72-c/download.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-1517259611194091686</id><published>2010-11-19T10:49:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T10:50:17.309-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><title type='text'>Tekken 6 - Video Comentado PS3 (Portugues)</title><content type='html'>&lt;object height="300" width="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZhyJKT3e2V0?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZhyJKT3e2V0?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="405" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video Comentado do game Tekken 6 para PS3, meu amigo comprou pra jogar aqui em casa, então eu peguei a camera da minha mãe e filmei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1517259611194091686&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-1517259611194091686?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/1517259611194091686/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1517259611194091686&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1517259611194091686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1517259611194091686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/tekken-6-video-comentado-ps3-portugues.html' title='Tekken 6 - Video Comentado PS3 (Portugues)'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-865113967096970183</id><published>2010-11-17T05:20:00.000-08:00</published><updated>2010-11-17T05:22:31.894-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><title type='text'>Sintel: The Durian - Legendado</title><content type='html'>&lt;object height="300" width="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HQL2BBITMG4?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HQL2BBITMG4?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="405" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sintel, uma animação produzida pela fundação Blender como um meio para melhorar seu programa livre de criação 3D. Foi financiado por doações da comunidade através da internet e demonstrou ser um modelo de desenvolvimento viável para o cinema de animação independente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site Oficial - &lt;a href="http://www.sintel.org/"&gt;www.sintel.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=865113967096970183&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-865113967096970183?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/865113967096970183/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=865113967096970183&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/865113967096970183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/865113967096970183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/sintel-durian-legendado.html' title='Sintel: The Durian - Legendado'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-1636026560219347605</id><published>2010-11-09T17:07:00.000-08:00</published><updated>2010-11-09T17:07:44.245-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><title type='text'>Castlevania Symphony of the Night - Analise em Portugues</title><content type='html'>&lt;object height="300" width="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gJnr9Sga7q0?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gJnr9Sga7q0?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="405" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Analise enviada por mim ao portal de jogos Gamehall, para concorrer a uma promoção. Eu não ganhei, mas a analise ficou entre as 10 finalistas.&amp;nbsp;Como eu tive dificuldades para achar o video no site da Gamehall, eu upei aqui.&amp;nbsp;Esse game é incrivel, vale conferir! Espero que gostem!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1636026560219347605&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-1636026560219347605?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/1636026560219347605/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1636026560219347605&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1636026560219347605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1636026560219347605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/castlevania-symphony-of-night-analise.html' title='Castlevania Symphony of the Night - Analise em Portugues'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-6962133542090864579</id><published>2010-11-09T06:37:00.000-08:00</published><updated>2010-11-09T06:38:47.487-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>Star Wars - O Adepto (Parte 2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNlcDPnddZI/AAAAAAAAANg/qj_-_Dp8zdA/s1600/Untitled-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNlcDPnddZI/AAAAAAAAANg/qj_-_Dp8zdA/s400/Untitled-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;O Império está se expandindo pela galáxia, os últimos remanescentes da velha republica estão caindo um a um, e seus aliados estão cada vez menos numerosos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Em meio a esse conflito, há aqueles que apenas vivem sem que suas vidas sejam afetadas, em mundos distantes e pacatos, como o jovem adepto Leen Ghunar, e o velho mestre jedi Thai Kotax. mas por quanto tempo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Não muito tempo..&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;● ● ●&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não era comum tantos soldados imperiais aqui em Yutar, houvera visitas antes, muitas pelo que posso lembrar, mas todas pareciam apenas ocasiões errantes. Dessa vez estavam organizados, como se cumprissem um objetivo. E isso era estranho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Observei-os até que não pudesse mais vê-los, e continuei olhando o tempo o bastante para ver uma nave de médio porte deixar as matas e subir aos céus, sumindo por entre as nuvens numa trajetória rápida e uniforme.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Avistei algo sobre um ponto da mata, algo que eu não percebera antes. Uma silueta sutil de fumaça escura subindo lentamente e dissipando-se à poucos metros de altura. Eu conhecia aquele lugar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Mestre! –Exclamei em minha mente. Talvez tivesse me faltado um pouco mais de perspicácia, nem se quer havia ligado a presença do Império à natureza de meu mestre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O eopie que eu montava era bastante lento se comparado a minha destreza, e mesmo que o usasse naquele momento, causaria bastante destruição. Saltei do animal e iniciei uma corrida por entre os poucos que ainda ocupavam aquela feira, chegando a uma das muitas trilhas que cortavam aquela floresta. O caluje de meu mestre ficava no ponto mais alto da encosta montanhosa que predominava por uma extensa faixa daquela região, e achar o caminho mais rápido era natural para mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não demorou até que eu pudesse avistar o lugar de longe. Pude ver arvores partidas nas proximidades, como se tivessem sido destruídas por armas cortantes, e também consegui identificar a origem da fumaça que avistara outrora. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não, mestre! –Esbravejei enquanto percorria os últimos metros da estrada. Estava tudo destruído, não havia mais qualquer vestígio de que um dia ali houvera um caluje. –Por que? –Fechei os punhos com força.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma vez meu mestre dissera que o ódio deveria ser evitado, que eu deveria controlar meus sentimentos e agir com a razão...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu estava muito abalado para perceber que permitia nascer dentro de mim algo que eu nunca havia sentido antes. Uma sensação ruim, uma idéia distorcida de justiça que não tinha fundamentos em qualquer tipo de moral, e nesse momento eu percebi que nunca tivera sentido ódio de verdade. Finalmente eu estava experimentando aquilo que meu mestre descrevera tantas vezes em suas historias. Mas eu estava preparado para abrir mão daquilo que me cercava?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não... Eu não estava.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;●      ●      ●&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estava eu no espaço-porto de Yutar, sob um manto de couro escuro, longe dos olhos de todos, observando a tudo. O Espaço-Porto de Yutar era bastante rústico em termos tecnológicos, mas a sua grandeza ainda assim poderia impressionar qualquer um que parasse para vislumbrá-lo pela primeira vez. As naves mercantes enchiam o céu alaranjado de fim de tarde, enquanto pessoas das mais variadas raças infestavam as vielas entre os atracadouros. Mas o que eu precisava certamente não estaria ali, mas na taverna mais próxima. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu não conhecia tavernas, mas com certeza aquela deveria ser exatamente igual a todas as outras. Haviam homens bêbados jogados aos cantos, sobre as mesas e debruçados nas cadeiras, mulheres flertando por entre eles e dançando a melodia que era tocada pelo grupo de músicos. Típico. Porém, também havia aqueles que se mantinham sóbrios a tratar de negócios, e um grupo em particular me chamou a atenção.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Como me garante que esses droids darão conta do serviço? –Indagou um dos homens, que pelos trajes mais finos deveria ser mais importante. Ele apontava para três indivíduos humanóides trajados em mantas que cobriam todo corpo, deixando a mostra apenas os olhos incandescentes e amarelos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Esses três droids poderiam facilmente proteger uma nave bem maior que a sua. –Respondeu o neimoidiano gordo, e continuou. –Não há nada que esses droids não possam sobrepujar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Argus, isso não é garantia alguma, você está apenas querendo vendê-los, e por um preço bastante alto! –Disse o homem. –Preciso de garantias, não de droids que defendem o seu bar! Acredito que em Teluria encontrarei algo em que eu possa confiar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sujeito era capitão de uma nave mercante, ao que parecia, e estava à procura de proteção. Aproximei-me um pouco mais, o bastante para que pudessem me perceber, e ouvir a minha voz.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Eu posso fazer o serviço... –Falei.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O homem me observou por um momento, tentando ver meu rosto sob a manta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-O que é isso Argus, outro droid? –Indagou com ironia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Retirei a gorra que cobria minha cabeça, deixando meu rosto a mostra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não sou um droid... E posso garantir sua proteção por um preço bem mais baixo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O neimoidiano se impôs entre mim e o homem. Estava visivelmente irritado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-O que você pensa que é? Acha-se capaz de defender uma nave cargueira sozinho? Acha-se melhor do que três droids de combate que lutaram e triunfaram em guerras antes mesmo de você existir? –Indagou ele, apontando o dedo na direção da minha face, e continuou, virando-se agora para o homem. –Não dê ouvidos a este homem, está louco!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Argus, já vi homens destruir droids em combate, e embora não acredite que este homem possa fazer isso com esses, afirmo que não é impossível! –Disse o capitão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Argus estava bastante nervoso, os músculos de sua face se contraiam de diversas formas possíveis. Neimoidianos não gostavam de ser derrotados em negociações, mas eu estava disposto a derrotá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Eu posso cuidar de vinte droids como estes. –Falei, interrompendo os dois. Ambos olharam para mim, um com expressão de interesse, o outro com bastante raiva.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Vinte droids de combate? –Esbravejou o neimoidiano. –O que você pensa que é, algum Jedi?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O capitão aproximou-se do mercador, apoiando-se em seu ombro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Veja Argus, uma chance de demonstrar o potencial de seu trio de guerreiros. –Sugeriu ele. –Se derrotarem este garoto, eu pagarei a metade do preço!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Metade? Está brincando, Khael Van’D? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não é brincadeira, recusar a esta chance custará a você um bom negocio. Diferente de você, o rapaz demonstra convicção no que diz, e está disposto a provar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O neimoidiano fechou os punhos com força, olhou para mim como se quisesse acabar comigo naquele instante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Então assim será feito! –Exclamou ele. –Acabem com ele agora!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os três droids jogaram o tecido do manto para as costas, deixando expostos seus corpos metálicos, e revelando as armas que carregavam. Bastões elétricos de dois lados. Empunharam as armas e se mantiveram em posição de combate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não vai empunhar sua arma agora? –Indagou o neimoidiano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permaneci parado, sem pronunciar palavra alguma. Os droids cercaram-me e começaram a girar seus bastões, em movimentos rápidos e precisos. Eu não estava disposto a perder meu tempo lutando com maquinas estúpidas, mas também não deixaria meu passaporte para fora de Yutar ir embora com aquele capitão e sua nave. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O droid a minha frente fez a primeira investida, golpeando em direção ao meu peito com uma das pontas de sua arma. A velocidade do movimento estava além da que eu poderia esperar para um droid, porém, não rápido o bastante para atingir-me. Esquivei-me para o lado e observei artefato energizado passar a minha direita, segurando-o pelo cabo central e guiando-o na direção do tórax do droid às minhas costas. O golpe danificou sua fuselagem e penetrou seus circuitos, e ainda mantendo o cabo da arma em meu punho, saquei meu sabre de luz com a mão esquerda e o acionei em direção à cintura do droid que me atacara. A lamina laser azul atravessou e partiu seu corpo ao meio enquanto ele tombava para o lado. Os dois droids caíram antes mesmo de o terceiro realizar qualquer investida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vozes assustadas fizeram-se ouvir por todo o lugar, enquanto os menos corajosos afastavam-se desastrosamente por cima das mesas. Voltei minha atenção para o terceiro droid, que girava sua arma exatamente como primeiro antes de me atacar. Previsíveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Chega! –Ordenou o neimoidiano. O droid parou imediatamente, e permaneceu imóvel da mesma forma que estivera antes. –Não havia mencionado ser um Jedi! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não sou um Jedi... –Respondi, ainda empunhando meu sabre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Para alguém que sabe usar esse trabuco, até que você poderia ser... –Disse o capitão Khael Van’D.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Sou um mercenário... E posso garantir a segurança de sua nave.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Khael Van’D era um humano, aparentemente mais velho que eu. Eu não estava interessado em saber nada mais além de seu nome.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Está bem, Mercenário... Supondo que eu contrate seus serviços... Qual o seu preço?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desativei meu sabre e o repus sob a manta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Você é capitão de uma nave mercante, e parece negociar em diversos espaço-portos... Eu preciso encontrar uma pessoa, mas não tenho nave alguma. Dei-me transporte e eu o protegerei até que complete meu objetivo. –Propus.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O homem deu um sorriso de satisfação. Parecia concordar completamente com a proposta. Mas o neimoidiano não.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-E meus droids, quem pagará por eles? –Indagou cheio de raiva.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não seja mau negociador Argus! –Khael exclamou em ironia. –Ele foi melhor que seus droids, assim como havia dito que era. –Olhou para mim, e completou. –Então Mercenário, sua proposta é justa, o cargo é seu!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;●      ●      ●&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A nave do Capitão Khael Van’D era maior do que eu imaginara, e mais velha também. Aparentava já ter passado por muitos reparos de fuselagem, e sinais de avarias recentes. Mas isso não importava para mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Esta é a Estrela Pulsante! –Anunciou ele. –Não se deixe enganar pela aparência desgastada, Mercenário, esta nave já me salvou a vida mais vezes do que posso lembrar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Chamo-me Leen... –Avisei. –Ela parece servir...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Servir? –Perguntou irônico. –Essa nave é a mais confiável de toda a galáxia! Vamos, entre Leen!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquele foi o passo mais longe que eu já houvera dado em toda minha vida. Eu nem ao menos estive com minha mãe para despedir-me pela ultima vez... Eu procurava não pensar nisso, era mais uma coisa que eu estava perdendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Império tirou a liberdade da galáxia, tirou tudo aquilo que um dia foi bom em qualquer lugar que se pudesse ir. Ceifou dos Jedi a paz e a prosperidade, e agora suas raízes negras haviam chegado até mim. Como alguém poderia suportar tudo isso? Um Jedi puro suportaria? Meu mestre suportaria, e por isso minha idéia de justiça não poderia ter sido concebida na mente de um Jedi, e isso deveria me envergonhar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas eu não era um Jedi... E almejava vingança!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continua...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Paulo “SpeedRain” Rodrigo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=6962133542090864579&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-6962133542090864579?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/6962133542090864579/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=6962133542090864579&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6962133542090864579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6962133542090864579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/star-wars-o-adepto-parte-2.html' title='Star Wars - O Adepto (Parte 2)'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNlcDPnddZI/AAAAAAAAANg/qj_-_Dp8zdA/s72-c/Untitled-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-395907998323891122</id><published>2010-11-03T21:21:00.000-07:00</published><updated>2010-11-03T21:22:36.856-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terra Quebrada'/><title type='text'>Terra Quebrada - Parte 2: Além da Montanha</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Conheça um pouco do que há além dos limites do reino de Dragão Anão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNI0g0_E_lI/AAAAAAAAANc/r2-fdAQSex0/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNI0g0_E_lI/AAAAAAAAANc/r2-fdAQSex0/s400/04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A grande Ilha da Montanha é o centro geográfico e econômico de &lt;a href="http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/03/terra-quebrada-parte-1.html"&gt;Terra Quebrada&lt;/a&gt;, sendo governada, principalmente, pelo reino de Dragão Anão. Mas existem inúmeras ilhas ao seu redor, algumas de extrema importância, outras que representam grande perigo aos reinos e também há aquelas menores que um navio, indignas de nome.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os exploradores que chegaram ao arquipélago ocuparam, de início, sua ilha central, mas logo aventuraram-se pelas outras ilhas, procurando possíveis lugares habitados. Suas principais descobertas foram os bárbaros que habitavam Nordia, a imensa ilha gelada ao norte da Ilha da Montanha e uma estranha cidade em ruínas em uma ilha ao oeste.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;O Arquipélago&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outras ilhas foram sendo colonizadas ao longo da história de Terra Quebrada, cada uma carregando seu motivo junto da bagagem. Os reinos de Fiodore e Grande Machado são grandes exemplos disso. O Porto da Liberdade, situada na Ilha do Caolho, é considerado uma grande ameaça à economia dos reinos de Terra Quebrada, mas sua fundação é completamente desconhecida. Alguns dizem que ele está lá desde antes da chegada dos primeiros exploradores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Fiodore, o reino da Ilha dos Ancestrais&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa grande ilha, a oeste da Ilha da Montanha, foi a segunda a ser habitada pelos exploradores que chegaram a Terra Quebrada. Uma cidade em ruínas foi encontrada em uma imensa clareira em meio à densa floresta que ocupa quase toda a extensão da ilha. Uma nova cidade foi fundada sobre as ruínas, a Cidade Ancestral, que logo atraiu estudiosos que passavam muito tempo estudando o chamado Povo Ancestral, os antigos habitantes da ilha. Logo a cidade se tornou a capital do reino de Fiodore, composta também pela cidade portuária Brivile e as várias aldeias pescadoras, no litoral, e lenhadoras, no interior.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNIwYAni_vI/AAAAAAAAANQ/uG5iI9rTiBM/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNIwYAni_vI/AAAAAAAAANQ/uG5iI9rTiBM/s320/01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;As ruínas de Fiodore, o tumulo de uma civilização esquecida e guardiã de antigos segredos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O seu primeiro regente, Fiodore I, foi o responsável pela unificação de toda a ilha, que ocorreu de forma pacífica. O reinado continuou nas mãos de seus herdeiros, mas cada cidade e aldeia possuem seu próprio líder, conservado as relações mais amistosas possíveis entre os habitantes da ilha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje, o próspero reino de Fiodore mantém contato com todos os reinos, sendo seu principal produto a madeira. Grandes estaleiros constroem navios que acabam sendo bem mais baratos que em qualquer outro lugar, preservando também uma qualidade superior. As várias aldeias pesqueiras abastecem todo o reino, assim como as cobiçadas frutas encontradas na floresta. O reino é, sem dúvida alguma, o mais pacífico de Terra Quebrada, mas nada que esconda sua grande economia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Loire, O Novo Lar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Ilha de Canocava, popularmente chamada de Novo Lar, é a mais próxima da Ilha da Montanha, estando a nordeste desta. Recebeu esse nome devido ao mais recente dos grandes acontecimentos em Terra Quebrada. O reino de Grande Machado estava sofrendo com o avanço da Área Abissal, que consumia o seu território pouco a pouco. Seu regente, Loire III, apoiado pelo reino de Dragão Anão, usou todo o tesouro reservado para o transporte da população para a Ilha de Canocava, fixando ali seu reino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ali, a população estabeleceu uma cidade portuária que hoje abriga quase todos os habitantes do reino. Outras pequenas aldeias podem ser encontradas ao longo da ilha, ainda sob as ordens de Grande Machado. Porém, unificar o reino não foi uma missão fácil, as brigas pela distribuição de terra se tornaram comuns e a desordem tomou conta do reino. Perante essa situação, Loire III precisou declarar-se ditador, governando com pulso de ferro. E assim a ordem social e econômica se estabeleceu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após a morte do regente, a cidade foi nomeada de Loire, homenageando assim o grande herói desse povo. Hoje, a economia do reino é basicamente de subsistência, constituída de troca, com fluxo mínimo de dinheiro. Porém, a capital é um importante centro de comércio naval, pois faz uma ligação entre a cidade de Portomar e todas as outras ilhas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;As terras bárbaras de Nordia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A ilha gelada ao norte da Ilha da Montanha tem sua verdadeira extensão desconhecida pelos reinos de Terra Quebrada, uma vez que nenhuma expedição enviada foi completamente bem sucedida. Os grandes icebergs ao seu redor dificultam a navegação e o clima hostil do lugar pode congelar homens em poucas horas. É exatamente por isso que a ilha de Nordia é um lugar de mistérios para os habitantes de Terra Quebrada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Exploradores encontraram várias tribos na ilha gelada, seus habitantes são humanos extremamente grandes, com corpo coberto por pelos claros. Os exploradores os chamaram de bárbaros, mas os estudiosos afirmam que eles estão ali há mais tempo do que os qualquer outro povo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNIxiC-5tLI/AAAAAAAAANU/gNpiwgyS1cs/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNIxiC-5tLI/AAAAAAAAANU/gNpiwgyS1cs/s400/02.jpg" width="202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Guerreiro bárbaro de Nordia. Homens que não sentem medo ou hesitação.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existe também uma enorme tribo de minotauros, seres muito mais fortes e inteligentes que os outros habitantes. É a maior tribo já descoberta em Nordia, e a mais hostil delas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vários reinos apresentam interesse pelas terras de Nordia, devido a grande quantidade de metais, que vai desde ouro e prata, até metais desconhecidos pelos exploradores. Alguns desses reinos já organizaram expedições militares, vencendo algumas aldeias litorâneas por vantagem numérica, uma vez que nenhuma delas se une para combatê-los. Entretanto, mesmo em menor quantidade, os bárbaros são extremamente perigosos devido a força física acima do comum, e as condições favoráveis do ambiente. Por causa disso, jamais uma ordem de extração de metais foi bem sucedida, mas as inúmeras investidas dos reinos contra os povos bárbaros estão aos poucos tornado possível essa tarefa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;A Ilha do Caolho&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa minúscula ilha, a sudeste da Ilha da Montanha é o lar dos bucaneiros do Porto da Liberdade, a única cidade do lugar. Está situada em uma região estratégica, na ponta inversa a ilha central, para se defender dos iminentes ataques de diversos reinos, uma vez que o Porto da Liberdade é uma ameaça a economia marinha de Terra Quebrada, por causa de seus piratas, que saem de lá e vão para qualquer lugar onde o navio possa flutuar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A cidade é imunda, assim como os seus freqüentadores. É basicamente composta por tavernas, hospedarias e lojas de equipamentos e suprimentos para longas viagens. Abrir qualquer comércio no Porto da Liberdade é perigoso demais, pois não há um lugar onde não se tenha sua mercadoria saqueada, por isso o comércio ilegal, o que realmente rende dinheiro, acontece no atracadouro, geralmente dentro dos próprios navios. Vários comerciantes passam por ali, comprando produtos baratos para vender pelas cidades portuárias de diversos reinos, conseguindo assim altos lucros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNIyXsdMqQI/AAAAAAAAANY/ggLpBBpgWmM/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNIyXsdMqQI/AAAAAAAAANY/ggLpBBpgWmM/s400/03.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;i&gt;Piratas do Porto da Liberdade. Pilhar, saquear e beber rum embalado pelas canções que vêm do mar... Já pensou em algo melhor que isso? Eles não!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lendas de tesouros perdidos e fantásticos seres marinhos são contadas por bêbados em qualquer taverna que se entre. Uma das histórias mais contadas, fala sobre o pirata caolho que teria fundando a cidade, cujo nome é diferente a cada vez que a historia é narrada. Talvez nenhuma delas corresponda a história verdadeira, tudo o que se sabe é que a cidade está lá, assim como os piratas... E o rum.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continua...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mário Gobbo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=395907998323891122&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-395907998323891122?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/395907998323891122/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=395907998323891122&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/395907998323891122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/395907998323891122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/terra-quebrada-parte-2-alem-da-montanha.html' title='Terra Quebrada - Parte 2: Além da Montanha'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TNI0g0_E_lI/AAAAAAAAANc/r2-fdAQSex0/s72-c/04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-5370388392211027481</id><published>2010-11-01T17:09:00.000-07:00</published><updated>2010-11-01T17:11:34.812-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>Vingança Rubra - Parte 1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Jaq-el e Jafh-oel&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Era um fim de tarde qualquer na tribo Jah-fa, os guerreiros trocavam turnos de ronda, a maioria deles voltava para casa, enquanto alguns permaneciam andando imponentes pelas pequenas trilhas da tribo, exibindo suas enormes lanças em mãos, enquanto as cimitarras mantinham-se pendidas na cintura.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Porém havia uma das mulheres da tribo que não esperava o marido naquele dia, tampouco em toda sua vida. Era Jaq-el, uma linda jovem, talvez a única sobrevivente de um ataque a uma caravana no deserto. Poucos sabem realmente o que aconteceu com ela. Alguns dizem que foi por ela, outros que foi poupada perante a intervenção divina. Porém, um grupo de guerreiro passou por ali e achou a jovem. Destino talvez. Melhor fosse.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Naquele dia, o Deus da Morte, cujo nome é impronunciável pelos mortais, resolveu intervir diretamente no mundo humano. Talvez diretamente até demais. Ele liderava aquele grupo de homens que acabara de sair de uma das mais sangrentas batalhas da história Taladin, mas sem importância nesta narração. Foi ele quem salvou a mulher. Ser o deus da morte não representa tomar as vidas para si. Não naquele instante.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Naquele mesmo dia, o deus da morte recebeu uma mensagem dos tempos que ainda viriam. As areias dos tempos futuros traziam uma notícia que não deveria existir, que deveria ser subscrita por uma maior. Assim o deus da morte olhou para a jovem e viu que ela poderia representar o futuro de sua criação. O futuro dos Taladin.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;A tribo Jah-fa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apenas mais uma aliada. Assim os Taladin falariam sobre a tribo Jah-fa. Porém eles não sabiam que dali surgiria a única esperança dos deuses de manter a vida Taladin. Manter o sangue divino e imortal em terra. Pena que eles nunca descobriram isso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A tribo Jah-fa era pequena demais, se comparada às tribos que habitam o imenso deserto de Denália, descartando os Taladin, o povo da planície, a ofensa ao Deus do Deserto. Porém era uma importante aliada quanto à parte territorial e militar. A tribo tinha bons guerreiros, não em número suficiente para provocar qualquer tensão às muralhas Taladin, porém em questões geográficas, a presença de uma tribo inimiga em tal posição poderia representar grandes perdas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Deixando de lado questões diplomáticas, a importância da tribo no fator histórico é maior que se imagina. Jaq-el, uma mulher rodeada de mistérios do passado era a mãe de Jafh-oel, um garoto que se mostrava imponente e avançado em tudo que fazia. Não havia,entre os jovens, tão bravo guerreiro, tão astuto caçador e tão sábio conselheiro, chegando a superar até mesmo alguns guerreiros da tribo. O mais interessante é que ele possuía um incrível dom de regeneração cuja origem ninguém jamais pode supor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O pai de Jafh-oel não é conhecido. Tudo que se sabe é que, algum tempo depois de sua mãe ser salva da morte, ela o concebeu. Foi estuprada pelos saqueadores, dizem uns, entregou-se aos guerreiros, dizem outros. Os mais ousados dizem que é intervenção divina. Antes fossem as primeiras opções.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A verdade é que, após a salvar, o Deus da Morte, que liderava os homens naquele dia, viu bondade e pureza no coração da moça. Talvez ele nunca mais tenha visto algo assim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;A mensagem não alegrou o Deus da Morte. Traição. Não por vontade própria, não por sede de poder. Talvez por amor. Talvez por amor aos filhos indefesos. Foi por isso que a deusa da vida sucumbiu ao desejo do resto do panteão.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Criar um filho deficiente para ele não ser capaz de dar continuidade à vida divina entre os Taladin. Esse foi o plano do panteão, imposto para a Deusa da Vida, que sempre se manteve, ou tentou se manter, oculta perante aos planos e intervenções aos seus filhos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;O Deus da Morte talvez tenha entendido o que sua dama fez. Talvez ela mesma tenha lhe enviado a mensagem, cujo conteúdo continha a queda dos Taladin. A morte da fonte de água da vida. E justamente ai a história humana entrevem à divina. Aquela moça poderia salvar o seu sangue. Não ela. Mas dela viria o salvador.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ao salvar a jovem, o Deus da Morte a tomou naquela noite. Alguns dizem que nem mesmo ela sabe de onde veio o garoto. Esses sim estão certos. Ele tirou da lembrança da jovem aquela cena. Não porque era errado. Mas pelo simples fato de que aquela era a única chance de sobrevivência dos Taladin. Talvez a única chance que não deveria ser perdida, em momento algum.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;A jovem Jaq-el logo deu à luz a um menino, cujo nome era Jafh-oel. Logo todos viram que o garoto não era igual aos outros. Ele era mais forte e inteligente que os garotos de sua idade e era observado dia e noite por seu pai e protetor, o Deus da Morte. Porém ele não intervinha sobre ele. O panteão não podia saber sobre aquele menino. Não agora.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;O fim de um império...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como a mensagem previu, o desastre ocorreu. O garoto que seria o líder dos Taladin nasceu com deformidades corporais e insuficiências mentais. Enquanto de um lado o garoto Jafh-oel crescia se destacando, o descendente direto dos deuses era apenas mais uma peça movida pelo panteão. Ele morreu pouco tempo depois de nascer. A poderosa água da vida parecia ser negada aos deuses para ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A morte do futuro regente destroçou a política dos Taladin. A economia foi a frangalhos, o exército se tornava impotente. Aos poucos os três deuses patronos daquele povo se viam perdidos. Não havia mais uma ligação entre eles e seu povo. Por enquanto. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Deus do Deserto finalmente viu a chance de destruir aquela infâmia em meio ao seu território. Aquele povo da planície, que difamava seu poderio. Forjando uma aliança secreta com o Deus da Guerra, ele conseguiu a única arma que precisava. A corrupção. O Deus da Guerra, mesmo tendo ajudado a erguer o império Taladin, fornecendo as técnicas de forja e táticas de batalha, não podia deixar de seguir sua sina. Guerras, massacres, sangue, mortes. Tudo isso o tornava mais forte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um veneno foi feito a partir de uma versão profana das águas da vida que emanavam da rocha no centro do oásis onde viviam os Taladin. Algo tão poderoso que poderia difamar as águas. Uma só gota mataria qualquer ser humano. Sua fórmula foi entregue às tribos servas do deserto. Os nômades multiplicaram a fórmula em questão de meses. Era tudo que precisavam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E aqui voltamos à nossa história, partindo da marcha de guerra dos nômades. Jafh-oel será deixado de lado por um tempo. Por um tempo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;...O fim, Ou não&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Os nômades foram guiados pelo deserto, se juntando, formando um exército capaz de derrotar as forças de Taladin. Assim pensavam eles. Não conseguiriam, se não tivessem a recém-batizada arma. A vingança rubra. As armas foram banhadas no veneno. As armas estavam cobertas de vingança. Finalmente o Deus do Deserto poderia usar da força para expulsar os homens que profanavam seu terreno.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;O exército nômade marchava pelo deserto, logo tomando posição ofensiva em frente às grandes muralhas Taladin. Os arqueiros da cidade se posicionavam sobre os grandes muros, a infantaria protegia o portão, enquanto a cavalaria se posicionava em frente ao enorme exército nômade. Os elefantes não puderam ser usados a tempo. Eles não mudariam em nada. Elefantes não podem mudar os planos dos deuses.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Naquele dia não houve negociações entre generais. Todos ali sabiam o que iria acontecer. Ou não. Os nômades avançaram, eles não tinham um objetivo humano, não tinham uma ambição. Terra, ouro. Nada disso, eram apenas influenciados pelo deserto. Eram apenas peões em uma grande jogada dos deuses. Do Deus do Deserto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mesmo com o grandioso exército, os nômades pareciam não conseguir avançar sobre as fileiras de camelos, as flechas atiradas das muralhas causaram baixas significantes. O veneno parecia não fazer efeito contra os Taladin. Por enquanto...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;As perdas eram enormes nas fileiras nômades, as cimitarras manchadas, a vingança não eram suficiente. A cavalaria Taladin massacrava os infantes, os poucos arqueiros nômades não estavam acima da contagem dos guerreiros, tampouco sobre os cavaleiros. Porém eles não recuavam, não até que o deserto os ordenasse. E ele não ordenou.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Os arqueiros Taladin acabaram com os últimos homens. Não houve tentativa de fuga. Não houve intervenção da infantaria, nem se quer de oficiais. Os Taladin pensavam que aquele havia sido apenas mais um dos vários ataques às suas muralhas. Mas aquele não era apenas um ataque. Aquele era o ataque que representaria o fim dos filhos dos deuses.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;A maior parte da cavalaria havia lutado, consequentemente a maioria dela havia se ferido. Como era de costume, os feridos se banhavam nas águas da vida. E eles se banharam. Mas nada aconteceu como de costume. As feridas ferveram ao invés de se fechar, os gritos agonizantes dos cavaleiros eram ouvidos por todo o reino Taladin.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;A vingança rubra começava a agir, o veneno não entrou na corrente sanguínea dos cavaleiros, ela se espalhou pelas águas sagradas que aos poucos foi se tornando rubra. A vingança se espalhava pelas águas. Elas se tornavam profanas. Os cavaleiros que entraram na água morreram.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;As águas que irrigavam as plantações acabaram matando-as. Ninguém mais tornou a bebê-la, os poucos reservatórios se acabaram. Algumas comissões foram enviadas pelo deserto à procura de água. Nenhuma delas retornou. Todas foram engolidas pelo deserto, satisfazendo o Deus do Deserto e alegrando o Deus da Guerra, que assistia a cena do império desmoronando como uma criança olhando um nobre guerreiro girando sua brilhante espada.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;A população morria aos montes, as doenças causadas pela água profana eram muitas. Os Taladin nunca haviam saído daquele oásis, os que tentaram sair morreram a poucos quilômetros dali. Os guerreiros foram obrigados a permanecer nas muralhas, pois o povo começara a sofrer inúmeros ataques de pequenas tribos nômades. Eles não traziam mais da vingança rubra, não havia porque usá-la. Cada ataque parecia o maior dos cercos, por menor que fosse.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Logo não havia mais o povo Taladin. As grandes muralhas foram derrubadas, construções arruinadas. Os corpos que ali caiam não eram ceifados pelo Deus da Morte, aquele que havia fechado as portas da morte para aquele povo. Era o Deus da Escuridão, o senhor do abismo. Dizem que os ceifados por ele não morrem, mas também não vivem.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;A cidade se tornou uma lenda carregada pelas areias do deserto, nunca mais foi encontrada. E assim ela, surgiu mais uma lenda. A de que um último Taladin respirava. O problema das lendas, é que elas podem ser reais.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continua...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mario Gobbo&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5370388392211027481&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-5370388392211027481?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/5370388392211027481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5370388392211027481&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5370388392211027481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5370388392211027481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/vinganca-rubra-parte-1.html' title='Vingança Rubra - Parte 1'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-2736418035373595297</id><published>2010-11-01T08:03:00.000-07:00</published><updated>2010-11-01T08:04:39.301-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>Star Trek - GURPS</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7WMqlSHvI/AAAAAAAAANM/qBpz_p4pg60/s1600/Star+Trek+Gurps.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7WMqlSHvI/AAAAAAAAANM/qBpz_p4pg60/s320/Star+Trek+Gurps.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;RPG da clássica saga de ficção espacial Star Trek, com regras para GURPS. Este netbook contêm bastante informação sobre o universo da saga, sendo uma leitura indicada não só para jogadores de RPG, mas também aos fãs desse épico da ficção.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/_3JTASTa/Jornada_nas_Estrelas_-_GURPS.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2736418035373595297&amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-2736418035373595297?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/2736418035373595297/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2736418035373595297&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2736418035373595297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2736418035373595297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/star-trek-gurps.html' title='Star Trek - GURPS'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7WMqlSHvI/AAAAAAAAANM/qBpz_p4pg60/s72-c/Star+Trek+Gurps.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-5827717120423627528</id><published>2010-11-01T07:24:00.000-07:00</published><updated>2011-03-25T18:50:58.338-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ADeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>First Quest - AD&amp;D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;First Quest, A Primeira Missão foi um RPG criado para iniciantes, com regras simplificados do AD&amp;amp;D. No Brasil foi publicado pela Abril Jovem em 1995 e era vendido em um conjunto que continha vários itens criados para atrair a atenção dos novos jogadores. O conjunto continha um livro de regras, que era pequeno (tinha apenas 16 páginas), mas ensinava todos os fundamentos do RPG.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7K0EBAkhI/AAAAAAAAANI/u_LdKihro4w/s1600/AD&amp;amp;D+LIVRO+DE+REGRAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7K0EBAkhI/AAAAAAAAANI/u_LdKihro4w/s320/AD&amp;amp;D+LIVRO+DE+REGRAS.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/w5lg84dj/_ADD__First_Quest_-_Livro_de_R.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7Kywc6d9I/AAAAAAAAANA/IzVKIu2xfrQ/s1600/AD&amp;amp;D+LIVRO+DE+AVENTURAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7Kywc6d9I/AAAAAAAAANA/IzVKIu2xfrQ/s320/AD&amp;amp;D+LIVRO+DE+AVENTURAS.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/hN1lBx1W/_ADD__First_Quest_-_Livro_de_A.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7KzmmnfLI/AAAAAAAAANE/Z9dW81Mlkg8/s1600/AD&amp;amp;D+LIVRO+DE+MONSTROS+E+TESOUROS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7KzmmnfLI/AAAAAAAAANE/Z9dW81Mlkg8/s320/AD&amp;amp;D+LIVRO+DE+MONSTROS+E+TESOUROS.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/gKRNgrSl/_ADD___First_Quest_-_Livro_de_.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=5827717120423627528&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-5827717120423627528?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/5827717120423627528/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5827717120423627528&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5827717120423627528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5827717120423627528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/11/first-quest-ad.html' title='First Quest - AD&amp;D'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM7K0EBAkhI/AAAAAAAAANI/u_LdKihro4w/s72-c/AD&amp;D+LIVRO+DE+REGRAS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-7408383068212784402</id><published>2010-10-31T17:30:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:46:21.033-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>GURPS - Módulo Basico: Personagens</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM4IpjxHBoI/AAAAAAAAAM8/Ad9pXpPIQoM/s1600/Gurps4Ept.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM4IpjxHBoI/AAAAAAAAAM8/Ad9pXpPIQoM/s320/Gurps4Ept.jpg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;GURPS é o sistema de RPG mais versátil já criado. Usando apenas este livro, é possível aventurar-se em qualquer mundo imaginado por você. Use todos os tipos de armas, de clavas ao laser mais potente. De magias às artes marciais. Dos poderes psíquicos ao superpoderes. Crie seu personagem exatamente como você sempre quis: dê vida ao seu herói de ficção favorito, ou um totalmente inédito. Escolha dentre 400 vantagens e desvantagens, mais de 350 perícias, magias e técnicas. Personalize seu personagem com peculiaridades e qualidades e você está pronto para jogar! Chega de trocar sistemas quando troca de campanha! O GURPS só utiliza um único conjunto de regras, claras e de fácil entendimento, prontas para cobrir qualquer situação.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/izCwMqOd/Gurps_4_-_Modulo_Basico__Perso.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=7408383068212784402&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-7408383068212784402?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/7408383068212784402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=7408383068212784402&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7408383068212784402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7408383068212784402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/gurps-modulo-basico-personagens.html' title='GURPS - Módulo Basico: Personagens'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TM4IpjxHBoI/AAAAAAAAAM8/Ad9pXpPIQoM/s72-c/Gurps4Ept.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8084752052868212478</id><published>2010-10-30T21:04:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:46:05.742-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Tormenta - A Libertação de Valkaria - 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzqVnCFYjI/AAAAAAAAAM0/SsDV4ABJfOU/s1600/liberta%C3%A7%C3%A3o+valcaria+3Det.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzqVnCFYjI/AAAAAAAAAM0/SsDV4ABJfOU/s1600/liberta%C3%A7%C3%A3o+valcaria+3Det.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A aventura “A Libertação de Valkaria” &amp;nbsp;é o mais recente lançamento para o cenário “Tormenta” e, fazendo jus à personalidade da deusa da Humanidade do mundo de Arton, é bastante ambiciosa. Esta aventura abriga a maior masmorra desenvolvida e publicada por autores brasileiros de RPG levando os personagens a níveis altos, além de representar um evento importantíssimo dentro da cronologia do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/DUOr7U3O/Tormenta_-_A_Libertao_de_Valka.html" style="display: inline !important; margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=8084752052868212478&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8084752052868212478?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8084752052868212478/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8084752052868212478&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8084752052868212478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8084752052868212478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/tormenta-libertacao-de-valkaria-3d.html' title='Tormenta - A Libertação de Valkaria - 3D&amp;T'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzqVnCFYjI/AAAAAAAAAM0/SsDV4ABJfOU/s72-c/liberta%C3%A7%C3%A3o+valcaria+3Det.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8431813253292592762</id><published>2010-10-30T20:30:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:45:50.982-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Manual da Fé - 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzifEcRMXI/AAAAAAAAAMw/9BE9dhlDdfw/s1600/manual+fe+3D&amp;amp;T.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzifEcRMXI/AAAAAAAAAMw/9BE9dhlDdfw/s320/manual+fe+3D&amp;amp;T.JPG" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Suplemento para o Jogo 3D&amp;amp;T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&amp;amp;T.&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/4CCZ5lq4/Manual_da_F_3DT.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=8431813253292592762&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8431813253292592762?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8431813253292592762/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8431813253292592762&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8431813253292592762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8431813253292592762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/manual-da-fe-3d.html' title='Manual da Fé - 3D&amp;T'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzifEcRMXI/AAAAAAAAAMw/9BE9dhlDdfw/s72-c/manual+fe+3D&amp;T.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-1769830844512644239</id><published>2010-10-30T20:24:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:45:36.530-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Manual da Magia - 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzg8moWxhI/AAAAAAAAAMs/3JlUY0roWNs/s1600/manual+magia+3d&amp;amp;t.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzg8moWxhI/AAAAAAAAAMs/3JlUY0roWNs/s320/manual+magia+3d&amp;amp;t.JPG" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Suplemento para o Jogo 3D&amp;amp;T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&amp;amp;T.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/83sj4Pfy/Manual_da_Magia_3DT.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=1769830844512644239&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-1769830844512644239?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/1769830844512644239/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1769830844512644239&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1769830844512644239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1769830844512644239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/manual-da-magia-3d.html' title='Manual da Magia - 3D&amp;T'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzg8moWxhI/AAAAAAAAAMs/3JlUY0roWNs/s72-c/manual+magia+3d&amp;t.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8894654396942822622</id><published>2010-10-30T20:14:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:45:21.125-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Guia dos Dragões de Arton - 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzeIGsKliI/AAAAAAAAAMo/1hA2IFUSsYg/s1600/guia+dragoes+3d&amp;amp;t.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzeIGsKliI/AAAAAAAAAMo/1hA2IFUSsYg/s320/guia+dragoes+3d&amp;amp;t.JPG" width="234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Suplemento para o Jogo 3D&amp;amp;T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&amp;amp;T.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/hSa5ELHr/Guia_dos_Drages_de_Arton_-_3DT.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=8894654396942822622&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8894654396942822622?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8894654396942822622/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8894654396942822622&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8894654396942822622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8894654396942822622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/guia-dos-dragoes-de-arton-3d.html' title='Guia dos Dragões de Arton - 3D&amp;T'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzeIGsKliI/AAAAAAAAAMo/1hA2IFUSsYg/s72-c/guia+dragoes+3d&amp;t.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8927906465417995815</id><published>2010-10-30T20:01:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:44:27.442-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Manual da Magia - 4D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzaUWulU4I/AAAAAAAAAMk/3oKaUrwqbn0/s1600/4d&amp;amp;t+manual+magia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzaUWulU4I/AAAAAAAAAMk/3oKaUrwqbn0/s320/4d&amp;amp;t+manual+magia.jpg" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Suplemento para o Jogo 4D&amp;amp;T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 4D&amp;amp;T.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/48vJYkSM/4DT_-_Manual_da_Magia.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=8927906465417995815&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8927906465417995815?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8927906465417995815/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8927906465417995815&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8927906465417995815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8927906465417995815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/manual-da-magia-4d.html' title='Manual da Magia - 4D&amp;T'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzaUWulU4I/AAAAAAAAAMk/3oKaUrwqbn0/s72-c/4d&amp;t+manual+magia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-1497402163689273205</id><published>2010-10-30T19:39:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:44:12.066-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>U.F.O Team - 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzMJ9AO5FI/AAAAAAAAAMg/xX_KHx72Wkg/s1600/OgAAAGT46WIYfpLF3KsT6lazR5zmQ3TWt15C7_TVsRX_T4x92swvxx4tYavVOzRtYJNsZn3Y70dhf4qu_7uqPr3WmpIAm1T1UIesbCVSipYVgpr7EHVMo7HgVzOl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzMJ9AO5FI/AAAAAAAAAMg/xX_KHx72Wkg/s320/OgAAAGT46WIYfpLF3KsT6lazR5zmQ3TWt15C7_TVsRX_T4x92swvxx4tYavVOzRtYJNsZn3Y70dhf4qu_7uqPr3WmpIAm1T1UIesbCVSipYVgpr7EHVMo7HgVzOl.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;U.F.O. Team contém tudo que você precisa para viver aventuras de super-heróis em jogos de RPG. Um suplemento indispensável para o Manual 3D&amp;amp;T. - 8 Novos patronos para agentes secretos: Norad, Nasa, FBI, CIA, Império Metaliano e outros. - Lista de armas brancas, armas de fogo, armaduras e outros equipamentos modernos e futuristas. - Novas regras para superpoderes. - 13 Heróis e Vilôes prontos para uso como personagens jogadores ou NPCs. - 11 Novas vantagens únicas: Bioarmadura, Meio-metaliano, Meio-nanomorfo, Protec e outras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/GzMg5-uO/3DT_-_UFO_Team.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=1497402163689273205&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-1497402163689273205?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/1497402163689273205/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1497402163689273205&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1497402163689273205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1497402163689273205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/ufo-team-3d.html' title='U.F.O Team - 3D&amp;T'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzMJ9AO5FI/AAAAAAAAAMg/xX_KHx72Wkg/s72-c/OgAAAGT46WIYfpLF3KsT6lazR5zmQ3TWt15C7_TVsRX_T4x92swvxx4tYavVOzRtYJNsZn3Y70dhf4qu_7uqPr3WmpIAm1T1UIesbCVSipYVgpr7EHVMo7HgVzOl.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-8770915677680550266</id><published>2010-10-30T18:20:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T17:43:48.856-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros Básicos e Suplementos'/><title type='text'>Manual 4D&amp;T - Versão do Diretor</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzBdW83cKI/AAAAAAAAAMc/xlrxdlv-RlI/s1600/1620229_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzBdW83cKI/AAAAAAAAAMc/xlrxdlv-RlI/s320/1620229_4.jpg" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;A versão definitiva de Defensores de Tóquio – Manual 4D&amp;amp;T transporta o leitor para o incrível mundo dos mangás, animes e games. Agora ficou fácil se transformar no seu herói preferido para defender a Terra e a capital japonesa dos aliens, youkais, monstros e vilões. 4D&amp;amp;T está repleto de surpresas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;A principal é que, agora, o manual utiliza a Licença Aberta (OGL), o RPG mais jogado no mundo. Além disso, há novas regras que o deixam mais completo e fazem desta a edição definitiva de Defensores de Tóquio. O manual é auto-suficiente, não utiliza o sistema D20 e, por isso, não é necessário nenhum outro livro para jogar. Se você nunca jogou RPG e quer se iniciar nessa fantástico universo, não se preocupe. 4D&amp;amp;T traz todas as informações necessárias para você aprender RPG sem complicações.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Vai ser fácil para, em pouco tempo, você se tornar um exímio aventureiro ou um grande Mestre. Caso você já seja um bom jogador de RPG, este Manual tem ainda outra utilidade: ele ensina como aplicar as regras a qualquer outro livro do gênero, para vivenciar aventuras ainda mais dinâmicas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Confira todas as novidades de Defensores de Tóquio – Manual 4D&amp;amp;T: – Pode ser usado como um jogo completo ou em conjunto com outros RPGs – 6 Raças para jogadores: Humanos, Aliens, Andróides, Elfos, Kemonos e Youkais – 3 Classes de personagens: Combatente, Conjurador e Especialista – 70 Poderes especiais de séries japonesas: Ataque Sentai, Bishonen, Meio-Youkai, Piloto Mecha, Monstro de Estimação, Xamã e outros – 49 Defeitos dos personagens de animes e mangás: Apaixonado, Código de Honra, Detestado, Hentai, Super Deformed e muito mais – Regras especiais para você inventar suas próprias armas – 44 Magias para Conjuradores – 4 Escalas de poder: desde Defensores normais até monstros gigantescos e deuses destruidores de planetas – Tudo sobre superveículos e mechas: Metabots, Transformers, Máquinas Vivas, Mechas Destinados e outros.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/NvNfaTek/Manual_4DT_-_Verso_do_Diretor.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=8770915677680550266&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-8770915677680550266?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/8770915677680550266/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=8770915677680550266&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8770915677680550266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/8770915677680550266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/manual-4d-versao-do-diretor.html' title='Manual 4D&amp;T - Versão do Diretor'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMzBdW83cKI/AAAAAAAAAMc/xlrxdlv-RlI/s72-c/1620229_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-7360279381698898830</id><published>2010-10-28T15:19:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T08:59:00.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>Interpretação - A alma de seu herói!</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMn5La9-cHI/AAAAAAAAAKE/uH1076WheLc/s1600/clyde-caldwell.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533227591814508658" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMn5La9-cHI/AAAAAAAAAKE/uH1076WheLc/s400/clyde-caldwell.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 288px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caros leitores RPGgistas e afins, creio que uma das grandes dificuldades de várias pessoas quanto ao RPG é a interpretação. Mas afinal, qual é a sua importância nos jogos? O Role Playing Game, se traduzido ao pé da letra significa jogo de interpretação de personagem. Ou seja, um jogo de interpretar, de fazer de conta. Parece simples, não? Pode até ser, mas realmente, é uma das grandes dificuldades de jogadores iniciantes e até mesmo de alguns experientes.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu ando observando já algum tempo que, com vários sistemas de RPG se tornando cada vez mais complexos, se aproximando dos games de consoles, os jogadores estão buscando o personagem mais forte, com os melhores poderes e atributos em geral, e nunca um personagem com uma boa história, que seja interessante de se interpretar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira coisa a se fazer na criação do seu personagem deve ser sua história. Onde ele nasceu? Por que tem suas habilidades? Qual a causa de ser quem é hoje? É uma parte complexa, mas essencial. O mestre pode sugerir histórias que se encaixem em sua aventura, ou deixar que os próprios jogadores criem sua história. Mas por favor, nada de “João era um garoto que morava em uma aldeia e, entediado com o lugar, resolveu se armar com uma espada e viver uma vida de aventuras atrás de ouro e glória.”&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seu personagem também deve ter suas próprias opiniões sobre diversos assuntos, em seu devido tempo. Se for um guerreiro medieval, qual sua bebida favorita? Ele é fiel a alguém? O que ele faz com seu tempo livre? Qual sua opinião quanto aos altos impostos que seu suserano cobra dos aldeões de sua terra? Ele não pode simplesmente lutar pelo que mandam e fazer todas as missões propostas. Um paladino não busca poder ilimitado para destruir o mundo, assim como um meio-orc bárbaro não irá atrás de pergaminhos para um clérigo de Tanah-Toh (deusa do conhecimento em Arton), pois ele não busca conhecimento. Ou não. Isso dependerá do próprio personagem.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guerreiros, bárbaros, e as classes “porradeiras” em geral são as mais fáceis de interpretar, recomendadas para jogadores iniciantes, por estarem sempre em batalhas, não se envolvendo muito com testes de perícias e magias, além de aceitarem as histórias mais simples. Paladinos, rangers, monges e bardos podem ser bem mais complexos, por seguirem ordens divinas, tendo de cumprir suas obrigações para garantirem seus poderes. Eles podem estar em missões mais complexas, aquelas que nem mesmo exigem batalhas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outro erro comum é quanto a experiência. Ela não precisa ser ganha apenas matando criaturas, como a maioria dos jogos eletrônicos. Diga-me, como um clérigo de Marah (deusa da paz em Arton) que não pode jamais ferir alguém, subiria níveis de personagem? Esse tipo de personagem não se envolve em aventuras que exijam combate, ao menos que estejam escoltados por guerreiros. Mesmo assim, esse clérigo não gostaria de ver a batalha, certo? Posso dar como exemplo um antigo personagem, o Mike Force, um hacker. Por incrível que pareça, ele era o personagem com nível mais alto da mesa, só tendo matado uma pessoa em toda a campanha (sim, aquele policial mereceu morrer!), ganhando toda sua experiência apenas com suas perícias. Esse tipo de personagem é bem mais difícil de interpretar, sendo recomendado para jogadores experientes, mas nada impede de novatos escolherem paladinos, assim como veteranos pegarem os guerreiros.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Personagem criado, história definida, personalidade criada e equipamento devidamente escolhido. Agora é hora de começar a jogar, hora de interpretar. Entre em seu personagem, sinta o que ele sente, pense como ele pensaria. Você não deve agir de acordo com o que você acha melhor, deve agir como o personagem agiria. Um mercenário pode muito bem trair seu grupo por algumas moedas de ouro. Um ladino pegaria aquele anel mágico que o feiticeiro de sua equipe conseguiu comprar com muito esforço para vender na próxima cidade, assim como um anão usaria aquelas moedas que o grupo guardou para poções comprando cerveja. Isso é interpretação, fazer o que o personagem faria naquele momento. Se ele não pensa no grupo, por que agir para o bem do grupo?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma boa maneira de incentivar a interpretação nos jogos de RPG é recompensando os jogadores que melhor interpretaram seus personagens com pontos de experiência, itens ou qualquer outro tipo de premio escolhido pelo mestre. Isso fará com que os personagens queiram estar interpretando cada vez melhor, almejando ganhar uns pontinhos de experiência a mais. Humanos são assim, não podemos negar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ler bastante também ajuda a interpretar, qualquer tipo de livro. Eu recomendo os suplementos do cenário em que o mestre está narrando, pois eles fornecerão informações sobre o cenário que farão com que você possa se ambientar melhor e, conseqüentemente,  interprete melhor.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Filmes, músicas, tudo isso pode servir de inspiração para a criação do personagem.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Crie um personagem que te inspire, que te faça querer sempre estar na pele dele, assim os jogos serão sempre mais interessantes, mais divertidos. Apaixone-se por ele, queira seu sucesso em meio ao seu mundo, não precisa ser o mais forte de seu grupo, mas faça com que ele realize seus desejos, faça-o feliz, seja feliz com ele. Expresse-se pelo seu personagem, transmita o que ele sente, o que ele pensa. Não seja você mesmo!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O importante é que você se divirta com o seu personagem e com o dos outros, faça com que eles se relacionem não como você e seu colega de RPG, mas como personagens. Um elfo e um anão quase nunca se dão bem... Crie personagens que possam ser chatos para a equipe, isso quebra o gelo da aventura, torna ela engraçada e divertida. Faça guerreiros corajosos, bardos covardes, paladinos honrados e ladinos escorregadios, há muitas possibilidades de personalidades, escolha uma! Mas se quiser fazer algo comum, algo clichê, que seja bom, com uma boa história e uma personalidade própria. Nada te impede de fazer isso, basta interpretar!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Interprete, libere o ator dentro de você! E bom jogo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mário Gobbo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=7360279381698898830&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-7360279381698898830?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/7360279381698898830/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=7360279381698898830&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7360279381698898830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7360279381698898830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/interpretacao-alma-de-seu-heroi.html' title='Interpretação - A alma de seu herói!'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMn5La9-cHI/AAAAAAAAAKE/uH1076WheLc/s72-c/clyde-caldwell.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-2328668979593792512</id><published>2010-10-28T09:37:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:02:59.633-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>Star Wars - O Adepto (Parte 1)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmpJruDLWI/AAAAAAAAAJ0/RBxjylB82C0/s1600/sw.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533139601021152610" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmpJruDLWI/AAAAAAAAAJ0/RBxjylB82C0/s400/sw.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 104px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;O império sufoca a todos. os últimos mundos livres estão caindo, e com eles  tudo o que ainda havia da velha republica.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Os jedi estão quase extintos, os poucos remanescentes se escondem nos mais remotos lugares da galáxia, onde os braços opressores do império ainda não puderam chegar.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Com a destruição do conselho, a cultura jedi está se perdendo na mesma proporção com que o os sith prevalecem sobre a face da galáxia. em tempos difíceis como este, os jedi ainda incorruptos buscam meios de continuar o seu legado, ensinando tudo o que sabem para aqueles com a mínima aptidão à força... ou até mesmo para aqueles sem aptidão alguma...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;● ● ●&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Mestre Thai Kotax? –Chamei enquanto ainda percorria os últimos metros da trilha que levava ao caluje improvisado entre as fendas da montanha. O velho homem estava sentado no chão entre as arvores, de costas para mim. Ao ouvir minha voz, ele não esboçou ação alguma, permaneceu como estava. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Sei exatamente o que quer jovem Leen. –Sua voz era calma, e suas palavras eram sempre entoadas por uma certeza incomum. –E a minha resposta para a pergunta que fará é não. –Uma certeza que me assustava!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sentei-me frente a ele. Eu estava inconformado, sempre estive inconformado. Eu era um excelente padawan, e minhas habilidades com sabre de luz estavam muito além do que as de muitos Jedi da Velha República. O próprio mestre Kotax havia dito.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Mestre, eu posso! –Afirmei. –Eu sei que posso!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não pode jovem Leen... Um Jedi não é constituído apenas por sua destreza com sabre de luz, há muitas outras coisas além da comum compreensão do mundo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–A Força! –Falei em tom de blasfêmia.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Sim, a Força. –Disse ele, gesticulando com as mãos. –O poder e a essência de um Jedi fluem da Força, dando-o sabedoria para agir e pensar. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Baixei a cabeça e fixei o olhar no chão. Eu conhecia muito sobre a Força, o bastante para saber que eu não podia senti-la, ouvi-la sussurrar... &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–É injusto! O senhor me treinou desde que eu era apenas uma criança, e para que? Não posso ser um Jedi... A Força é um poder que eu não tenho. –E sabia que nunca a teria.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Se engana! –Disse ele, bastante convicto. –A Força está dentro de todas as criaturas, porém, o dom da força é para poucos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não é para mim... O senhor devia saber quando me viu pela primeira vez. –Falei. –Por que me tomou como aprendiz padawan? –Era uma coisa que eu sempre quis saber. Não havia razão em ensinar as artes Jedi para alguém que nunca poderia usá-las.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Meu mestre colocou a mão direita em meu ombro, aspirou profundamente e encarou meu rosto. Não o encarei de volta, não queria que ele visse a raiva em meus olhos, embora eu soubesse que ele poderia senti-la da mesma forma.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Leen, há um momento na vida de um Jedi em que ele precisa passar seu conhecimento adiante. Foi o que fiz, mesmo que tenha sido para uma pessoa sem aptidão à Força. Ensinei a você tudo que aprendi durante minha vida.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Eu sei disso, mestre... –Engoli minha raiva. Meu mestre estava certo.  Eu não poderia ser um Jedi.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele levantou-se devagar, dirigiu-se para uma área onde havia poucas arvores, e era possível ver o firmamento.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Vê aquilo? –Indagou ele, apontando com a mão para algum lugar no alto.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Levantei-me e me aproximei, direcionando o olhar para direção que ele apontara. Não havia nada além de uma estrela avermelhada quase tocando o horizonte, e duas pequenas luas ofuscadas pela luz difundida na atmosfera.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não há nada lá mestre. –Respondi.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele desceu o braço e deixou escapar um contido sorriso.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Sempre há alguma coisa para onde quer que nós olhemos, podemos dizer que não há, mas estaríamos sendo pessimistas dizendo isso.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tornei a olhar para lá tentando ver o que ele queria mostrar. Não havia nada.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não entendo mestre.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele tornou a por a mão em meu ombro, e dessa vez o olhei de volta. Ele me olhava nos olhos com o mesmo aspecto sereno que sempre tivera.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–O tempo traz a resposta para todas as incógnitas do universo, Leen Ghunar, com o tempo você entenderá.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Espero que sim mestre. –Falei em um quase sussurro.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Agora deve ir para o seu povoado, já vai anoitecer e a floresta é perigosa à noite. –Aconselhou ele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E ele tinha razão, percorrer essas matas depois do por do sol nunca era seguro, e eu só tinha apenas algumas horas de luz do dia para chegar à Yutar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Irei agora mesmo mestre. –Respondi. Voltei-me para a trilha na mata pela qual havia chegado, e comecei a andar devagar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Leen? –Chamou a voz de meu mestre. Parei de caminhar, e olhei para trás.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Que a Força esteja com você! –Desejou ele. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Com senhor também, mestre. –Continuei pelo caminho rumo ao povoado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Thai Kotax era quase um velho, devia ter uns cinqüenta anos, pois alguém tão sábio não poderia ser mais jovem que isso. Embora tenha me instruído desde quando consigo lembrar, ele nunca falou de si mesmo para mim, ou falou sobre seu passado. Mas eu via em seu rosto, havia nele um vazio distante quando olhava as estrelas, e muitas vezes quando ele olhava para mim. A queda da República talvez não tenha afetado o povo de Yutar da mesma maneira que parecia ter afetado meu mestre, mas os Jedi pareciam otimistas perante a tudo. Kotax parecia.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;●      ●      ●&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estiquei-me com força, esfreguei os olhos e os abri. Era dia, os feixes de luz transpassavam as frestas do telhado, do oeste para o leste, em um ângulo quase que horizontal, relatando-me que ainda era demasiado cedo. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Bem na hora. –Pensei. Eu deveria ir até a feira de Yutar para negociar a colheita com alguns viajantes de Terulia. Era a única coisa que tinha para fazer aqui nesse fim de mundo. Levantei-me depressa e logo fui me aprontar. Quanto antes eu acabasse mais tempo teria para permanecer com o mestre. Vesti-me, e peguei o único objeto que me importava, o sabre de luz entregue a mim pelo próprio Kotax.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo já estava pronto. O Eopie com a carroça me esperava do lado de fora da minha casa. Minha mãe ainda estava lá. Ela amarrava as rédeas no animal, que já estava corretamente selado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Bom dia mãe! –Cumprimentei-a.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Leen, vejo que já está pronto para ir!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Sim estou!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não esqueça, não troque a mercadoria por menos de três Arbaches, precisamos de mais deles para aumentar a produção de ovos! –Avisou, fazendo um gesto indo e voltando com a mão em minha direção.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caminhei até o eopie preso a carroça, segurei-me a sela e montei sobre o animal.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yutar era uma cidadela simples e de aspecto primitivo, o desenvolvimento tecnológico e a arquitetura típica das grandes metrópoles não haviam chegado aqui, então a feira livre era bastante rudimentar, não havia vendedores de sucatas ou aparatos sofisticados. Um dos motivos para isso talvez seja o fato de que Yutar não faz uso da moeda imperial, tudo aqui é movido por permutas baseadas em mercadorias diversas. É o que eu ia fazer.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cheguei à feira pouco tempo após ter partido.  Estranhamente havia menos pessoas do que o habitual, em dias comuns as ruas costumavam ficar intransitáveis, porém, os poucos que ali estavam já eram o suficiente para infestar todo o local. Os gritos se faziam ouvir pela multidão, misturando-se aos grunhidos dos vários tipos de animais que estavam à venda. Tentava reparar em cada um dos gritos, até que um deles me chamou a atenção.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Arbaches! –O anuncio vinha de um teruliano de baixa estatura e vestes rudimentares. Aproximei-me com a carroça, e a estacionei bem ao lado dele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Ouvi o senhor falar arbaches? –Indaguei.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O pequeno homem olhou para mim, esticando a boca em algo que me parecia um sorriso.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Foi o que ouviu, jovem humano! –Respondeu. Ele caminhou em direção a um objeto retangular envolto a uma lona de couro, e o descobriu. Era uma gaiola de talas de madeira, e havia muitas arbaches em seu interior. As aves se empurravam euforicamente, em rotas aleatórias e desajeitadas. –Vê? Elas estão saudáveis!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Sim, estão ótimas. –Desci do lombo da minha montaria e me aproximei da gaiola. Observei as aves e me dirigi ao dono. –Tenho uma carroça repleta de legumes e frutas, quantas arbaches quer pagar?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Frutas e legumes... Acho que não posso pagar mais do que duas. –Disse ele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Duas? Ora vamos, tenho certeza que valem mais. Acho que poderia pagar quatro arbaches!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele me encarou irritado. Como eu previ, essa seria a hora do blefe.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Nada feito, pode ir embora! –Retrucou.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caminhei devagar para perto do meu eopie e segurei suas rédeas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Que pena, há mais alimento aqui do que em quatro arbaches... –Falei enquanto puxava o animal devagar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Espere! –Chamou ele. –Acho que posso pagar três delas, o que me diz?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Como ouviu senhor, há mais alimento aqui do que em quatro delas!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O homem apertou a testa e balançou a cabeça.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Está bem, darei quatro, mas é bom que suas mercadorias estejam tão boas quanto as minhas! –Avisou.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele foi até a gaiola, e pegou quatro dos animais, segurando-os pelas patas. Amarrou uns aos outros e colocou no chão, próximo aos meus pés.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não se preocupe, o senhor verá que estão! –Garanti. Fui até a parte traseira da carroça, e comecei a tirar as caixas onde estavam condicionadas as frutas e os legumes, colocando-as empilhadas no chão. –Pronto senhor, estão todas aqui!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Deixei o homem com os caixotes e tomei as rédeas de minha montaria. O pequeno humanóide não se importou em despedir-se, parecia concentrado demais analisando o conteúdo de cada uma das caixas. Rumei de volta para casa, passando cautelosamente pelas ruas da feira, concentrando-me em não esbarrar com ninguém. Já ocorrera algo assim uma vez, e se não fosse pela intervenção de meu mestre, o mandalorian teria resolvido o impasse de forma não muito amigável. Porém, não precisei esbarrar em ninguém para chamar a atenção.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Até aquele momento eu ainda não havia compreendido a razão para a feira estar tão vaga, mas o que avistei poucos metros a frente me fez entender. O Império estava aqui. Um grupo de pelo menos sete soldados imperiais, até onde pude contar. Estavam fortemente armados e pareciam vigiar as ruas e todas as pessoas que transitavam por elas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–O que as tropas imperiais fazem aqui? –Pensei. Não havia sentido, Yutar era um dos planetas mais distantes de qualquer outro lugar civilizado que se pudesse encontrar na galáxia, o império jamais se interessou em controlá-lo, uma vez que sua influencia política era insignificante, e seu poder bélico equiparável ao de uma tribo de ewoks. A presença deles aqui não fazia sentido.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não demorou mais que um breve instante para que um deles viesse em minha direção. Ele trajava uma armadura mais robusta que o padrão, e havia marcas de cor azul estampadas em algumas das peças dela.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Deve ir para sua casa, senhor! –Ordenou ele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Freie o animal subitamente, e o encarei.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–O que está acontecendo aqui? &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Desculpe senhor, não deve fazer perguntas! &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Serrei os punhos, apertando com força as rédeas contra as palmas das minhas mãos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não me diga o que fazer!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O soldado apontou sua arma em minha direção e avançou um pouco mais, parando bem próximo ao meu veiculo. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Obedeça, senhor! –Ordenou ele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atraídos pela discussão, mais três soldados se aproximaram, seguidos por uma quarta pessoa, um homem de trajes escuros, longos cabelos negros e semblante serio, marcado por diversas cicatrizes quase imperceptíveis se comparadas com uma maior e mais profunda que cruzava da sobrancelha esquerda até o canto direito de seu queixo. Seus olhos eram pequenos e apertados, e emanavam um sutil avermelhado de dentro de suas Iris.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–O que está havendo aqui Ozik? –Indagou sua voz grave e calma.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O soldado virou-se para os outros, e baixou a guarda.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Este Yutaliano se recusa a acatar uma ordem imperial, senhor Ember. –Disse ele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ember, era esse o nome dele, e parecia ser de hierarquia superior ao daquelas soldados. Mas por que?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O homem aproximou-se de mim, e permaneceu observando-me por um instante, sem pronunciar uma palavra. Fitou-me nos olhos e virou as costas em seguida.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Ele não é importante. –Afirmou ele. –Devemos nos retirar, nossa missão aqui já terminou, chame os outros!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Será feito senhor!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O homem retirou-se, sumindo entre as poucas pessoas que ainda transitavam nas ruas, seguido pelos mesmos guardas que o acompanhava. Não pude definir quem ele era, mas estava a serviço do império buscando alguma coisa em Yutar... Mas o que?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continua...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Paulo “SpeedRain” Rodrigo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=2328668979593792512&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-2328668979593792512?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/2328668979593792512/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=2328668979593792512&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2328668979593792512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/2328668979593792512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='Star Wars - O Adepto (Parte 1)'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmpJruDLWI/AAAAAAAAAJ0/RBxjylB82C0/s72-c/sw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-52333397171091685</id><published>2010-10-28T08:33:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:06:53.060-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>Dados, Muitos Dados! (D20)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmhE9fGybI/AAAAAAAAAJc/wfl_GlUefZs/s1600/Untitledy-1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533130723797944754" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmhE9fGybI/AAAAAAAAAJc/wfl_GlUefZs/s400/Untitledy-1.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 248px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Indiscutivelmente, os dados são objetos indispensáveis nas mesas de RPG. A grande maioria dos sistemas utiliza desses objetos como uma forma de se conseguir um resultado aleatório dentre as várias faces de um dado. Em uma mesa, quanto mais dados, melhor será a mecânica do jogo, fica uma coisa mais rápida. O indicado seria um kit de dados para cada jogador, além de um para o mestre. Isso evitaria as possíveis perdas de tempo com as famosas frases: “Cadê o d20?” “Espere eu rolar o d8, você rola depois...”. Porém, não são objetos baratos, por isso nem todos os jogadores tem condições de adquirir um kit de dados.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um kit comum de dados para sistema D20 (o bom e velho sistema de Dungeons &amp;amp; Dragons) contém um dado de 20 faces, um de 12, um de 10, um de 8, um de 6 (sim, aquele dado comum do Banco Imobiliário) e um dado de 4 faces. A nomenclatura vem de acordo com o número de faces: d20, de 20 faces, d12, de 12 faces, d10, d8, d6 e d4 e seu respectivo número de lados. Esses kits são encontrados em lojas especializadas em RPG, mas os dados também podem ser encontrados à venda separadamente em livraria e papelarias. Podemos encontrar também roladores digitais, para serem usados no computador e na própria web. Mas eles não passam a mesma emoção de se ver os dados girando enquanto esperamos o resultado, mas podem ser úteis em jogos virtuais.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existem também sistemas que não utilizam de todos esses dados, como o 3D&amp;amp;T, onde só se usa os dados comuns de seis faces, e o Storyteller que só utiliza os dados de dez faces. Uma das vantagens do 3D&amp;amp;T quanto aos iniciantes é justamente essa: não é necessário dados especiais, podendo jogar com aqueles que você já tem em casa ou, com algumas moedas, comprar alguns dados na papelaria mais próxima, já que esses são bem baratos. Também existem os kits próprios para Storyteller, dados de dez faces com símbolos próprios para os jogos de Vampiros e Lobisomens.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas como os dados são usados no RPG? &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, isso vai depender do sistema em si, mas eles têm uma grande importância nos jogos, seja para ataques, testes... Tudo isso fica a cargo dos dados decidirem. Em D&amp;amp;D, são os dados que dão os valores dos atributos do jogador, rolando seis vezes 4d6 (quatro dados de seis lados) e tirando o menor valor. Você terá seis resultados entre 3 e 18 para distribuir em suas seis características. Também são usados na mecânica básica do jogo, quando se rola o d20, soma ou subtrai os modificadores (calma, eu vou explicar isso logo) e compara-se o resultado com a dificuldade imposta pelo mestre, e temos um sucesso ou um fracasso. Assim também é o ataque, onde a dificuldade é a Classe de Armadura (a defesa) do personagem. Vale lembrar que um 1 natural é sempre falha e um 20 natural é sempre um sucesso. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmiG-RovCI/AAAAAAAAAJk/HIzbg_V5_bs/s1600/Untfitled-1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533131857881250850" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmiG-RovCI/AAAAAAAAAJk/HIzbg_V5_bs/s400/Untfitled-1.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 309px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 354px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ou seja, o mais forte dos personagens pode tomar um golpe de um fraco goblin, basta ele rolar um 20, assim como esse mesmo personagem tem sempre chances de falhar em seus testes tirando um 1.  Temos também o dano, que acontece quando o atacante obtém um sucesso em seu ataque. O dano depende da arma: pode ser uma espada de 1d10, um machado de 2d6, uma marreta de guerra de 2d8 e uma infinidade enorme de armas. Em 3D&amp;amp;T a mecânica é basicamente a mesma, porém apenas com os d6. Em um teste de habilidade, por exemplo, um personagem com Habilidade 3 rola o dado e, para um sucesso, teria de tirar de 1 a 3, enquanto 4 a 6 seria uma falha. Um resultado 1 é sempre sucesso e um 6 é sempre falha, assim como em D&amp;amp;D, um personagem com Habilidade 0 pode ser bem sucedido tirando um 1 e um personagem com 7 na mesma característica pode falhar tirando um seis.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então, por que um personagem teria mais de 5 pontos em uma característica, se um 6 é sempre uma falha? Por causa dos modificadores (isso ai, chegamos lá!). Em 3D&amp;amp;T os modificadores são colocados pelo mestre em situações fáceis ou difíceis: em uma situação extremamente fácil o mestre pode dar +3 em um teste. Assim, um personagem com Habilidade 2, ao invés de ter sucesso apenas com resultado 1 e 2, expandiria sua margem para de 1 a 5. Esse modificador positivo é chamado de bônus. Os modificadores negativos são chamados de redutores. Eles são usados em situações mais difíceis do que o normal, onde o mestre impõe os redutores na característica a ser testada. Temos assim a vantagem de um personagem de 6 ou 7 pontos em uma característica. Se temos Habilidade 7 e um redutor de -3, ainda temos uma boa margem de acerto, de 1 a 4. Também temos os bônus e redutores do próprio personagem, que advêm de perícias, vantagens e desvantagens. A vantagem genialidade, por exemplo, garante um bônus de +2 em todos os testes de perícias, enquanto a cegueira impõe um redutor de -1 em ataques corpo-a-corpo e -3 em ataques a distância.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em D&amp;amp;D, a maioria dos modificadores é do próprio personagem, geralmente de suas próprias características. Valores 10 e 11 são neutros, enquanto os superiores dão bônus e inferiores redutores. Há uma tabela no Livro do Jogador D&amp;amp;D onde mostra todos os valores de modificadores de acordo com os valores das características, ela pode ser colocada na revista em algum caso de extrema necessidade, mas agora não será necessária para nós.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os modificadores também vêm das graduações em determinadas perícias, talentos adquiridos e equipamentos corretos a serem utilizados. Por exemplo: um ladino faz um teste de furtividade, perícia que ele possuí 7 graduações. Ele tem Destreza 15, tendo assim um bônus de +2. Além disso, ele possui o talento Furtivo, que garante mais um bônus de +2. Desse modo ele adicionará 11 ao resultado no d20. Se a dificuldade do teste for 15, ela terá de tirar no mínimo 4 em 20 faces. Um teste fácil para ele. Mas esse mesmo ladino, ao fazer um teste de natação, perícia que ele não tem graduações, além de Força 9, dando um redutor de -1, com a mesma dificuldade 15, ele teria de rolar no mínimo 16, quadruplicando a dificuldade do teste. O mestre ainda pode dificultar o teste, dizendo que a correnteza está contra o ladino, aumentando a dificuldade para 20. Se ele tirar um 20 natural, aplicando o redutor de -1, conseguiria apenas uma 19 e o ladino falharia, certo? Errado. Um 20 natural é sempre um acerto, lembra? Então o ladino conseguiu se salvar e decidiu aplicar graduações em natação na próxima vez que passar de nível.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quanto a nomenclatura da quantidade de dados e seus modificadores fica da seguinte forma: quantidade de dados + tipo do dado + modificador. Por exemplo: um machado de batalha causa 2d8+3 de dano, temos assim 2 dados de 8 faces + 3, tendo um mínimo de 5 e um máximo de 19, ou uma alabarda que causa 2d6-4 de dano, sendo 2 dados de 6 faces - 4, sendo resultado mínimo 1 e o resultado máximo 8. Lembrando que nunca o dano será menor que 1, mesmo que o redutor seja maior que o resultado dos dados. Quando temos apenas d6+4, significa que é apenas um dado com bônus de +4, da mesma forma que 3d4 são 3 dados de 4 faces, mas sem nenhum modificador. Não é necessário colocar 3d4+0. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dados também são usados pelo mestre para realizar encontros aleatórios, determinar tesouros e sorte dos personagens. Quando eles andam por uma floresta, por exemplo, há muitas chances de encontrar trolls, grupos de orcs, dependendo do lugar onde estão. Os encontros e a quantidade de inimigos podem ser determinados por dados, por exemplo: o mestre rola um d12 e determina que, de 1 a 4 o grupo continua a viagem, de 5 a 8 encontram trolls e de 9 a 12 um grupo de orcs. E ele rola um 7. Um dos jogadores pergunta: “Quantos trolls são?”, o mestre pode simplesmente responder 6 ou 7, como também pode fazer com que os dados decidam. Ele resolve que serão 2d6+2 monstros, tendo como resultados 2 e 4, somando tudo, temos assim 8 trolls.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lembrando que o mestre geralmente deve fazer suas jogadas em segredo, podendo assim modificá-las à sua vontade. Isso permite &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;interessante, evitando possíveis frustrações do tipo: “Você quer dizer que eu derrubei o vilão final com apenas um golpe? Que sem graça...” Existem também as ondas de má sorte que pairam algumas vezes sobre os jogadores, fazendo todos eles caírem em uma única rodada. Se todos morrerem, a aventura provavelmente se acaba. O mestre, então, tem a missão de mantê-los de pé, tanto os jogadores quanto a história. Enquanto os jogadores devem sempre rolar os dados em aberto, evitar trapaças e afins, sempre deixando o resultado para que o mestre e todos os outros jogadores possam ver.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que tenha ajudado a ter uma idéia sobre como os dados funcionam nesses dois sistemas, que serão os adotados pela revista. Enviem suas dúvidas para o e-mail da Contos do Bardo, além de sugestões de novos artigos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que Nimb role bons dados para todos!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Mário Gobbo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=52333397171091685&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-52333397171091685?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/52333397171091685/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=52333397171091685&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/52333397171091685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/52333397171091685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/10/dados-muitos-dados-d20.html' title='Dados, Muitos Dados! (D20)'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMmhE9fGybI/AAAAAAAAAJc/wfl_GlUefZs/s72-c/Untitledy-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-6755501842335798356</id><published>2010-05-27T03:32:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:12:26.827-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>O Que é 3D&amp;T?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3D&amp;amp;T é um sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro, inicialmente baseado em animes e séries japonesas. Mas com o passar dos anos, o sistema ganhou novas versões, foi se aprimorando, chegando a uma 3° versão revisada, ampliada, e posteriormente turbinada, deixando de ser um sistema simples para se tornar um pouco mais complexo e abrangente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_5P9UhCa-I/AAAAAAAAAIQ/tAZBjzk49_0/s1600/3D%26T.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475902111826996194" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_5P9UhCa-I/AAAAAAAAAIQ/tAZBjzk49_0/s400/3D%26T.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 283px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Do meu ponto de vista, o 3D&amp;amp;T é simples para iniciantes, mas pode ser complexo para os mais experientes. Jogadores e Mestres veteranos com o 3D&amp;amp;T vão perceber que ele é extremamente maleável, sendo possível adequar suas regras a todo tipo de situação possível dentro de seu jogo. É isso que eu quase sempre faço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Iniciantes no RPG devem começar pelo 3D&amp;amp;T, por que alem de ele possuir regras fáceis de aprender, também possui muito material disponível, desde livros e revistas oficiais, com adaptações de animes e filmes, à netbooks amadores na internet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-weight: bold;"&gt;3D&amp;amp;T na Contos do Bardo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O motivo para eu estar apresentando este sistema é que ele será um dos sistemas oficiais da nossa revista. Isso significa que, ao longo de nossas edições vamos produzir material para este sistema, tais como aventuras, regras, adaptações, ambientações e etc. Também vamos falar sobre os livros e suplementos disponíveis para ele, com resenhas sobre cada um, como as que verão ainda nesta matéria.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-weight: bold;"&gt;Quero jogar 3D&amp;amp;T, onde consigo os livros?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em dois lugares possíveis: nas livrarias especializadas ou na internet. Eu recomendo que comprem os livros, uma vez que é bem melhor e pratico, podendo ser levados para qualquer lugar, mas encontrá-los à venda pode ser difícil hoje em dia, pois a antiga editora não os fabrica mais. Se for o caso, os livros podem ser conseguidos em versão PDF em diversos sites, o que lhe custará apenas alguns minutos de pesquisa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-weight: bold;"&gt;Os Livros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_5PH4lzkhI/AAAAAAAAAII/mGPaJwaRu4Y/s1600/yed-2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475901193797734930" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_5PH4lzkhI/AAAAAAAAAII/mGPaJwaRu4Y/s400/yed-2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 322px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Basicamente, há apenas um livro para se jogar 3D&amp;amp;T, chamado Manual 3D&amp;amp;T. Porém, há livros complementares essenciais para quem deseja uma gama maior de possibilidades, os chamados Suplementos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-weight: bold;"&gt;Manual 3D&amp;amp;T: Revisado, Ampliado e Turbinado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este livro de capa azul traz as regras básicas para o sistema de RPG, nele você vai encontrar explicações detalhadas sobre as regras, tipos de mundos, personagens, magias e raças fantásticas. O ponto forte deste livro é que suas regras podem se adequar a qualquer tipo de tema, dos medievais aos futuristas, pois o 3D&amp;amp;T é um sistema abrangente e independente. Esteticamente é um livro muito elegante, muito bem diagramado e ilustrado por artistas talentosos e bem conhecidos no mercado RPGista nacional. Fisicamente, ele é feito de um bom material, com capa semi-dura e papel resistente, mas que pode se estragar com uso indevido, o que não é bom para aqueles menos cuidadosos com seus livros. – O meu tem uns 4 ou 5 anos, e ainda está novinho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Internamente, o livro tem 144 paginas e se divide em 12 capítulos. Traz informações detalhadas sobre o próprio sistema 3D&amp;amp;T, escritas pelo próprio autor, também traz textos explicando o que é RPG, suas origens, como se joga e etc. Ainda há uma breve introdução ao cenário de campanha oficial do sistema, Arton, ou Tormenta.  Há explicações sobre construção de personagens, descrições sobre cada um dos cinco atributos básicos, e sobre os atributos secundários. Há uma vasta lista com Vantagens e Desvantagens muito bem descritas e explicadas, tal como a lista de Perícias e Magias, e também 28 raças jogáveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É um livro excelente, em todos os aspectos, e custa bem pouco, um preço sugerido de R$ 14,90, quase nada quando comparado aos livros básicos de outros sistemas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-weight: bold;"&gt;Tormenta &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um suplemento indispensável para aqueles que desejam jogar aventuras em um mundo de fantasia medieval. Tormenta é o cenário de campanha oficial do 3D&amp;amp;T, Arton, e o mais conhecido entre os RPGistas brasileiros. Nele você vai encontrar descrições detalhadas sobre a ambientação, com lendas e historias sobre seus lugares e personagens, 9 raças jogáveis voltadas a fantasia medieval, como elfos, anões, minotauros e muitos outros, 11 Kits (classes) de personagens para serem escolhidos como “profissões” , dentre elas guerreiros, magos e paladinos. Há descrições sobre seus reinos, personagens, deuses e criaturas (mais de 100 delas!), com descrições e regras para uso em campanhas, ao longo de suas 160 paginas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Arton é um mundo incrível e vasto, tão rico em detalhes que provavelmente você terá vontade de viver nele! Serio, eu digo isso por que o conheço!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esteticamente, o livro segue o mesmo padrão de qualidade do Manual 3D&amp;amp;T, com ilustrações belíssimas de vários artistas, e também é feito de um bom material.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-weight: bold;"&gt;Manual dos Monstros e Manual do Aventureiro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esses dois suplementos trazem material adicional para o cenário oficial do 3D&amp;amp;T, Arton. São mais de 200 criaturas e seres fantásticos (alguns deles jogáveis), e 170 tipos de heróis (classes) para serem escolhidos pelo jogador.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São dois suplementos indispensáveis que completam o quarteto básico necessário para se aventurar em Tormenta, ou em outros mundos, uma vez que por serem 3D&amp;amp;T, eles também são adaptáveis a vários outros mundos, exigindo apenas um pouco do mestre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-weight: bold;"&gt;Outros Livros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há ainda outros suplementos voltados para 3D&amp;amp;T, tais como a trilogia O Reinado, que trazem mais informações sobre o mundo de Arton, sendo estes uma boa pedida para serem usados juntos ao livro básico Tormenta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há também outros suplementos sem ligação com Tormenta, como o Só Aventuras, que traz aventuras prontas para serem jogadas em qualquer mundo medieval (incluindo Arton), e o suplemento U.F.O Team, que traz material para uso em campanhas modernas envolvendo serviço secreto, conspirações governamentais, mutantes e alienígenas, ao melhor estilo da ficção.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;Paulo “SpeedRain” Rodrigo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=6755501842335798356&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-6755501842335798356?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/6755501842335798356/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=6755501842335798356&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6755501842335798356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6755501842335798356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/05/o-que-e-3d.html' title='O Que é 3D&amp;T?'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_5P9UhCa-I/AAAAAAAAAIQ/tAZBjzk49_0/s72-c/3D%26T.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-9141404255631241111</id><published>2010-05-26T16:39:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:15:48.711-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos do Leitor'/><title type='text'>Uma Refeição Indigesta</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Em memória de João Carlos Pereira &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Me larga seu Silveira... Me larga, não era ‘’pro’’ senhor, era ‘’pro’’ outro cara!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Desgraçado eu te mato, eu te mato seu miserável! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Silveira tentava estrangular o detendo, responsável pela cozinha do presídio, com uma mão e dava uma chave de braço com a outra. Diante dos olhos atônitos dos demais detentos, que trabalhavam na cozinha do presídio, estavam todos paralisados de terror. Em sua maioria, presos de baixa periculosidade e com penas breves que ali trabalhavam. O soldado Silveira estava disposto a matar o detento e o mataria, caso os outros carcereiros, atraídos pela balburdia, não chegassem para presenciar a cena que se desenrolava na cozinha. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– O que foi soldado, o que ‘’ta’’ acontecendo aqui...solta o pobre do rapaz?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Minutos mais tarde já um pouco mais calmo, e com ‘’as mãos nervosas fora do pescoço’’ do presidiário, o soldado Silveira da sua versão do acorrido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– Este desgraçado tentou me matar sargento Telles! Ele ‘’coloco’’ vidro na minha comida, senti o vidro quando ‘’tava’’ mastigando. Telles, o miserável do detento, ‘’tava’’ tentando me matar... &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;Enviado pelo leitor “Samuel da Costa”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=9141404255631241111&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-9141404255631241111?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/9141404255631241111/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=9141404255631241111&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/9141404255631241111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/9141404255631241111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/05/uma-refeicao-indigesta.html' title='Uma Refeição Indigesta'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-7374457354667306849</id><published>2010-05-26T16:37:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:18:32.577-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos do Leitor'/><title type='text'>No Cárcere</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–E ai Silverinha, tem negócio?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Não! Não tem negócio! Responde o policial sem deixar transparecer emoção alguma e, sem encarar o presidiário, de frente, que o inquiria. E se assim o fizesse, poderia notar a cara de desprezo que brotara na tez morena do detento, ao ouvir a resposta negativa e sair resmungando. Sentado, e jogando caxeta despreocupadamente com os demais detentos, o soldado Silveira, bem sabia que tipo de negócio aquele animal, do ‘’Marcelinho Serra-fita’’, queria tratar com ele. Também sabia que após a sua recusa, o próximo a ser inquirido seria o Cabo Bilac. Ver o soldado Silveira, com seu cabelo alourado e nariz anduco, em um verdadeiro contraste no ambiente em que estava. O cárcere tem suas leis próprias, aonde o certo é o errado, e o errado é o certo. E fato de certos carcereiros jogarem com alguns dos detentos, era um misto de diversão e prudência. O jogo fazia passar o tempo mais rápido, e na prisão o tempo era um caso fora parte. E em um lugar onde os carcereiros estavam na proporção de um para dez em relação aos detentos, a jogatina para ambos era uma questão, sobretudo, de sobrevivência.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;–Bati! Grita o soldado Silveira, levando uma das mãos no cassetete, e esquecendo uma da regras do presídio, o silêncio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%; font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;Enviado pelo leitor "Samuel da Costa"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=7374457354667306849&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-7374457354667306849?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/7374457354667306849/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=7374457354667306849&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7374457354667306849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7374457354667306849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/05/no-carcere.html' title='No Cárcere'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-5652369590780151690</id><published>2010-05-23T07:13:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:25:30.225-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias no Blog'/><title type='text'>Ficção Cientifica</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ficção Cientifica é um estilo literário criado em meados do século dezenove, em forma de livros abordando temas ligados aos avanços científicos no futuro, ou tratando de mostrar um futuro distante (ou não) sugerindo varias possibilidades para ele, ou mostrar um mundo atual com algum tipo de elemento inexistente, como uma maquina, uma arma, uma doença... Algumas baseadas na razão, outras puramente na fantasia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitas das grandes obras cinematográficas que nós assistimos nas ultimas décadas foram de ficção cientifica, mostrando que alem de ser um tema “atípico” no gosto geral, não tem nada de complicado ao ponto que pessoas comuns não possam entender, ou não sejam capazes de apreciar, pelo contrario, provam que a ficção cientifica captura suas imaginações e as levam para lugares onde o impossível é só mais uma teoria ultrapassada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Embora apenas o termo “Ficção Cientifica” seja amplamente aplicado em todos os filmes ou obras desse gênero, existem incontáveis sub-temas inclusos nesse estilo literário. Exemplo disso é o filme Alien em contraste com Blade Runner, o primeiro sendo Ficção Cientifica/Terror, e o segundo sendo Ficção Cientifica/Policial.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k5qv-zCXI/AAAAAAAAAHY/28pBlO0khOQ/s1600/BR.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474470228642695538" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k5qv-zCXI/AAAAAAAAAHY/28pBlO0khOQ/s400/BR.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 269px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Deckard, é o caçador de androides replicantes do filme Blade Runner. Um classico do cinema de Ficção Cientifica com seu visual cyberpunk.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se tratando de jogos eletrônicos, talvez seja esse o tema mais abordado. Desde os tempos remotos do vídeo game que jogos com essa temática fazem a cabeça dos jogadores, exemplo disso é o clássico Space Invaders lançado em 1978. Nele você comandava uma nave espacial, combatendo frotas de naves invasoras oriundas de algum lugar do universo. No decorrer das décadas, outros jogos surgiram para aumentar ainda mais a biblioteca de títulos baseadas nesse assunto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E se a ficção cientifica tornou-se popular nesses ramos de entretenimento, com o RPG não foi diferente. Um jogador regular de RPG sabe que este tipo de jogo surgiu essencialmente inspirado na fantasia medieval, influenciada por obras como O Senhor dos Anéis. Mas a ficção cientifica também chegou ao RPG (ou o RPG chegou a ela...) e foi muito bem sucedida. O mais famoso sistema de RPG a usar este tema amplamente, com livros inteiramente dedicados a ambientações futuristas, sem duvida foi o GURPS.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O GURPS trouxe ao RPG diversas obras do cinema, como Star Wars, Star Trek, e obras originais como GURPS Cyberpunk, GURPS Time Travel, GURPS Reign of Steel e muitos outros. Posteriormente, o tema foi abordado por outros sistemas, tendo títulos lançados para D20, como as robustas versões de Star Wars.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k7A6nw4jI/AAAAAAAAAHg/--9DSdBcoqM/s1600/Gur.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474471708967625266" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k7A6nw4jI/AAAAAAAAAHg/--9DSdBcoqM/s400/Gur.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 333px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os RPGs eletrônicos também tornaram-se adeptos da ficção cientifica. As vezes jogamos vários deles sem ao menos perceber que ali há a ficção cientifica. É o caso da serie Final Fantasy (do sete em diante), que mostra mundos fantásticos onde a magia é algo comum, e a tecnologia “impossível” é apresentada das mais variadas formas, talvez apenas por estética, ou para dar um toque a mais na obra, não sei. Mas o resultado final nos faz passar horas das nossas vidas em frente ao monitor, e não percebemos que ali há ficção cientifica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O mesmo se aplica a muitos outros títulos, como Star Ocean, Rogue Galaxy, sendo a grande maioria deles de origem japonesa. –Os japoneses parecem ser os mais atraídos pela ficção cientifica, vemos isso em seus games, animes e seriados de TV (Tokusatsus).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;O que é Ficção Cientifica?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este é o grande dilema para os amantes da ficção. Há pessoas que defendem a idéia de que é ficção cientifica apenas as obras cujas sugestões ou deduções sejam fundamentalmente justificadas por um principio cientifico possível, já outras que defendem que o conhecimento cientifico não é importante, e sim a imaginação e criatividade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De fato, existem obras do gênero, como os livros de Isaac Asimov, que apresentaram (e ainda hoje apresentam) uma visão impressionante do futuro. Em seus livros, Isaac Asimov basicamente sugeriu que as pessoas pudessem habitar locais fora da Terra, e que elas teriam robôs como utensílios domésticos, ajudando-as em seu dia a dia de forma pacifica e estável. Você deve estar pensando “mas isso até eu já imaginei”, só que quando Isaac Asimov sugeriu tais futuros em seus livros, ainda não existiam naves espaciais, colônias espaciais, não existiam robôs e a palavra “robótica” criada em suas obras para nomear o ramo que estudava os robôs também não existia, e hoje essa palavra é exatamente aquilo que ele sugeriu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vivemos em um mundo rodeado por maquinas que nos ajudam todos os dias, temos homens vivendo fora da Terra e caminhamos para um futuro bem parecido com os descritos por Isaac. Esse é um exemplo de ficção cientifica baseada na ciência.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há obras bastante conceituadas, como as de H.G. Wells, autor de ótimos livros de ficção cientifica, porém, não totalmente fundamentadas na ciência. Uma de suas obras, A Maquina do Tempo (que também foi adaptada para o cinema), mostra a historia de um homem que tenta mudar o destino, usando uma maquina do tempo. Seria uma obra perfeita para todos os amantes da ficção, se não fosse pela falta de detalhes sobre o funcionamento da tecnologia mostrada na obra. H.G. Wells não se importou em descrever como sua maquina funcionava, seus princípios lógicos e científicos que tornavam possível a viagem através do tempo. Isso originou a pergunta sobre o que realmente é ficção cientifica ou fantasia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu particularmente defendo a criatividade e imaginação acima de tudo. Levando em conta que dentro de cada um de nós há um cientista, podemos teorizar varias coisas e aplicá-las a uma obra, sejam essas teorias baseadas numa ciência lógica ou não. Claro que o conhecimento sobre as ciências ajuda bastante, mas não é o requisito fundamental. Se certa maquina parece ilógica, ou surreal demais (como o Delorean de De Volta Para o Futuro) para existir e funcionar, e daí? Todos nós adoramos as aventuras de Marty McFly e do Doutor Emmet Brown, e no filme o Delorean funciona muito bem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas como determinar o que é ficção cientifica ou não? É uma questão individual, cabe a você decidir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Os Sub-temas na Ficção Cientifica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como já foi dito antes, existem diversos sub-temas incluídos dentro da ficção cientifica. Na verdade, a ficção cientifica pode ser agregada a qualquer outro tema, sendo ela percebida apenas na ambientação e refletida na cultura das pessoas nesse mundo ficcional.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se pararmos para analisar, poderíamos perceber que muitos dos filmes que vemos nos cinemas possuem traços da ficção cientifica, mas são classificados como apenas Ação, Terror... Podemos pegar exemplos bem conhecidos, como Alien (FC – Terror), Exterminador do Futuro (FC – Ação), Matrix (FC – Ação), Star Wars e Star Trek (FC – Fantasia Espacial), Robocop (FC – Policial) entre muitos outros, mostrando que não há restrição quanto aos tipos de temas que podem ser agregados a ficção cientifica.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k8mnmZL1I/AAAAAAAAAHo/GbAMRusSKSw/s1600/sw.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474473456208260946" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k8mnmZL1I/AAAAAAAAAHo/GbAMRusSKSw/s400/sw.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 267px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Poster do classico Star Wars: Uma Nova Esperança. Fantasia ou Ficção? Nós não nos importamos com isso. E você?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Ficção Cientifica no seu jogo. Por que não?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Falando no RPG Maker, a ferramenta mais usada entre os amadores (ou não) para dar vida a suas criações, está afogada em uma já bem saturada temática medieval. Não que o Fantasia Medieval seja algo chato, pelo contrario, é fascinante, mas é bem difícil  criar uma historia que não seja parecida com outra já existente, pois já é um tema bastante abordado há muitos anos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Embora a Ficção Cientifica possa ser um tema considerado bastante usado por filmes e jogos, é uma área onde a sua mente está livre de qualquer regra ou lei, pois ela aborda fatos que ainda estão por vir, e não de coisas que SÃO ou já FORAM. O futuro ainda não existe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não interessa se sua obra é inteiramente baseada em fantasia ou ciência, apenas deixe sua mente viajar livre. O método de criação é basicamente o mesmo de qualquer historia, onde devemos criar uma ambientação robusta o suficiente para dar suporte a uma ou mais historias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos roteiristas já escrevem historias de ficção cientifica sem perceber. Não são raros títulos onde há personagens com aparatos tecnológicos, ambientações “tecno-medievais” mesclando tecnologia aos traços arquitetônicos típicos da fantasia medieval, muitas vezes também aliados ao uso da magia. Mas, são raros títulos onde a ficção cientifica é tratada com seriedade, mostrando um ponto de vista pessoal sobre algum aspecto social atual, exageradamente impactante no futuro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As melhores obras da ficção foram aquelas cujas historias apoiaram-se em futuros conseqüentes as ações atuais da humanidade, ou futuros alternativos caricaturescos, mostrando civilizações perfeitas demais, ou extremamente decadentes, como uma proposta ou alerta subliminar por traz de cada uma dessas obras.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k-XOLJMQI/AAAAAAAAAHw/p6xw_Q6YADI/s1600/rb.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="400" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474475390708297986" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k-XOLJMQI/AAAAAAAAAHw/p6xw_Q6YADI/s400/rb.png" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas lógico, entre essas obras conceituadas também há aquelas sem objetivo algum quanto a criticas sociais ocultas, pelo menos não como proposta central.  Focam na fantasia em sua forma mais surreal, mostrando lugares muito distantes e independentes de qualquer influencia de nosso mundo, como a galáxia muito distante da saga Star Wars, por exemplo, ou as viagens interestelares da tripulação da Enterprise, em Star Trek, que embora seja defendida como ficção cientifica e não fantástica, nos mostra uma tecnologia que muitas vezes parece estranha ou impossível de ser concebida, mas que funciona muito bem na obra. Quem se importa? Eu não, pelo menos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se usada com criatividade, a ficção cientifica pode adicionar muito ao seu jogo, deixando-o ainda mais interessante e inovador. Não é nada difícil ou limitado como se pensa, mas como qualquer outro tema, você precisa estudar sobre o que se vai escrever, para evitar falhas ou imprevistos que possam acabar com todo o seu trabalho antes mesmo dele começar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então, desative o piloto automático da sua mente, e deixe a imaginação comandar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;Paulo “SpeedRain” Rodrigo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=5652369590780151690&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-5652369590780151690?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/5652369590780151690/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=5652369590780151690&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5652369590780151690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/5652369590780151690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/05/ficcao-cientifica.html' title='Ficção Cientifica'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S_k5qv-zCXI/AAAAAAAAAHY/28pBlO0khOQ/s72-c/BR.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-1071638592755527256</id><published>2010-04-25T07:22:00.001-07:00</published><updated>2010-10-31T09:29:07.607-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos do Bardo'/><title type='text'>Contos do Bardo #3</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;embed align="middle" allowfullscreen="true" flashvars="mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;amp;showFlipBtn=true&amp;amp;documentId=101029191950-155a3a7813a34d8e858a0fe95539d687&amp;amp;docName=contos_do_bardo_03&amp;amp;username=PauloRodrigoFerreira&amp;amp;loadingInfoText=Revista%20Contos%20do%20Bardo%20%233&amp;amp;et=1288473967470&amp;amp;er=85" menu="false" name="flashticker" quality="high" salign="l" scale="noscale" src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" style="height: 300px; width: 405px;" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; width: 405px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S9RQIhSIotI/AAAAAAAAAHQ/0eDY9O9NT_8/s1600/imagem.PNG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464080355210863314" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S9RQIhSIotI/AAAAAAAAAHQ/0eDY9O9NT_8/s320/imagem.PNG" style="display: block; height: 1px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 1px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá leitores, primeiramente agradecemos a todos vocês que acompanham cada edição, e também nosso blog. Mas devemos desculpas pelo atraso desta edição, que acabou demorando mais que o previsto por nós.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os motivos para o atraso foram vários, como assuntos pessoais pendentes que acabaram por consumir quase todo o tempo de alguns dos nossos editores, problemas com o provedor de internet, que acabou por deixar o nosso editor e designer sem meios de atualizar o blog e se comunicar de maneira eficaz com os outros membros da equipe... Dentre outros problemas chatos. Mas aqui estamos, atrasados, mas ainda trabalhando para trazer um pouco de entretenimento para vocês!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nessa edição vocês vão encontrar a segunda parte do conto “O Adepto”, ambientado no universo de Star Wars, dando continuidade a aventura do jovem Leen Ghunar pela galáxia muito distante. Também vão encontrar a segunda parte de “Vingança Rubra” e uma nova série de contos sobre um hobbit chamado Zeik Noes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Também há artigos interessantes com dicas e esclarecimentos, continuando a “etapa” de iniciação de novos jogadores de RPG, mas com dicas que podem ajudar mestres e jogadores veteranos, porém, ainda nada de sistemas e regras aprofundadas. Ah, também adicionamos mais material descritivo para Terra Quebrada, o cenário destinado para ambientar historias de uso em RPG Maker (ou não).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esperamos que nos perdoem pelo atraso e que curtam essa edição da Contos do Bardo!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/WWajx89b/Contos_do_Bardo_03.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://4.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMsbPqpMkGI/AAAAAAAAAMM/PGJMOngkK6I/s400/download.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=1071638592755527256&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-1071638592755527256?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/1071638592755527256/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=1071638592755527256&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1071638592755527256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/1071638592755527256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/04/normal-0-21-false-false-false-pt-br-x.html' title='Contos do Bardo #3'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S9RQIhSIotI/AAAAAAAAAHQ/0eDY9O9NT_8/s72-c/imagem.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-6516980046405169952</id><published>2010-03-27T09:30:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:35:41.056-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>Traição</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;"A queda de um lorde sombrio, em nome de seu senhor"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era noite, os cinco marchavam para cumprir sua missão. Durante horas eles escalaram aquela enorme montanha, imponente e perigosa, enquanto eram castigados pela forte tempestade que os golpeava. Do alto podiam-se ouvir os trovões ecoarem em um som que preenchia os céus de maneira quase que total...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Quando chegaremos ao local? – Inquiriu Razien para qualquer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não se preocupe Razien, está bem perto. – Sleght respondeu a pergunta, e continuou - Todos nós estamos ansiosos para cumprir a ordem do mestre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chegaram ao pico daquela montanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O lugar era plano, repleto de rochas e uma densa vegetação. De maneira sutil, Sleght ordenou a três dos homens que parassem de andar, apenas Razien, para quem Sleght não havia dado a ordem continuou andando. Os quatro se agruparam lado a lado, se olharam por um momento, e com um leve sorriso macabro, Sleght não precisou dizer nenhuma palavra para que os três compreendessem que o momento havia chegado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Razien continuou a andar, estava muito distraído para perceber que os quatro já não o acompanhava mais. Porém mesmo sob o som da tempestade, seus ouvidos de elfo podiam reconhecer muito bem o som de metal rangendo, lentamente, como uma canção desafinada de uma espada deixando a bainha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele subitamente parou de andar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sentia que algo estava errado, só não sabia o que. Moveu o rosto para trás e observou os quatro companheiros lado a lado, empunhando suas espadas e o encarando. Calados, imóveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-O que foi? –Indagou a voz suave do elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Nós chegamos Razien. Esse é o local... –Respondeu Sleght, mantendo a mesma postura imóvel dos outros&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não vejo templo algum, e também não vejo druidas. Onde está? – Requisitou a resposta de maneira exaltada, voltando-se de frente para o humano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Nunca houve templo algum, Razien. Mas nós quatro ainda temos uma missão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sleght ergueu sua espada na altura da boca, passando a língua na lamina da arma, viajando com ela do cabo a ponta, sempre com o olhar fixo no elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Razien reconhecia aquele gesto. Sleght costumava repeti-lo sempre que estava preste a matar, e só após isso o elfo entendeu a real missão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Traição! –esbravejou com todo o ódio que havia contido durante toda a subida da montanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Traição? Não... É a vontade de nosso Senhor! –O fanatismo se fez presente em cada uma de suas palavras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sleght era o membro de maior poder ali presente, por esse motivo era ele quem ditava as ordens, que nem sempre eram com palavras. Saltou em direção ao seu oponente desarmado, empunhando sua espada longa de lamina negra acima do pescoço, desferindo um golpe veloz em direção a face do elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Razien podia não ser o mais poderoso da Ordem dos Três, mas sua percepção e reflexos eram muito alem do que qualquer outro do grupo, e não foi difícil pra ele prever o golpe. De maneira rápida e natural, sacou sua espada da bainha e com a mesma destreza e velocidade bloqueou o ataque de Sleght, empurrado as duas laminas na direção do seu oponente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-A sua traição será punida com a morte! – Proclamou fitando os olhos de seu rival.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sleght deixou escapar largo sorriso de maldade. De forma traiçoeira, sacou uma pequena adaga sob a mortalha que trajava e desferiu um golpe veloz, cravando a arma no ombro direito de Razien.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A lamina da arma penetrou fundo na carne do elfo, atravessando seus tecidos musculares e esbarrando em seus ossos. Deixou sua espada tombar ao chão, e levou a sua mão esquerda ao ombro. Notou que a adaga ainda estava lá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Havia mais do que uma lamina afiada naquela adaga. Sleght costumava envenenar algumas de suas armas com toxinas capazes de matar até mesmo gigantes em apenas alguns minutos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Maldito seja, Sleght! –Amaldiçoou, tentando retirar a adaga cravada em seu ombro...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Você esta acabado, elfo imundo. Acabado como todos os outros! –Disse Sleght, enquanto apanhava a arma que o elfo deixara cair.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Razien sentiu suas pernas fraquejarem. Sentiu sua visão tontear, e estava cada vez mais difícil se manter de pé. Tentou caminhar em direção a Sleght, mais tudo que conseguiu foi tombar de joelhos, aos pés de seu juiz negro. Os outros três guerreiros, que antes apenas observavam, se aproximaram, cada um empunhando sua arma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eram Khorb, o grandalhão com uma clava de batalha, Faerim, o mais pequeno do grupo, porem ágil com suas garras presas aos pulsos, o outro era Zender, o mais misterioso dentre eles. Nunca alguém viu seu rosto, ou ouviu sua voz, suas armas eram suas mãos, que guardavam um poder obscuro, tão misterioso quanto ele mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Agora o que faremos Sleght? –Indagou Khorb, arrastava a clava pelo chão em um contido frenesi por sangue. –Deixar que ele levante para só então lhe corta os membros?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Não vai se levantar Khorb, ele já está morrendo lentamente. O veneno na adaga é bastante poderoso, e quando injetado bem dentro do corpo da vitima, mata em questão de horas...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Então não podemos nos divertir durante essas horas? –Indagou a figura grotesca com a clava nas mãos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zender caminhou em direção a Razien, sem dar atenção para os outros. Ele se abaixou até a altura dos olhos de Razien. O Elfo, com muita dificuldade, ergueu a cabeça para olhar quem era aquele que estava a sua frente. Mesmo olhando bem de perto, era impossível ver o rosto daquele homem. Notou que era Zender, e nessa hora também percebeu o que estava pra vir. O toque da morte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zender era um dos mais estranhos da Ordem dos Três. Sempre trajava uma armadura bem leve, e um par de manoplas de couro, alem do manto negro, típico dos membros dessa ordem. Estranhamente ele tinha o habito de olhar nos olhos antes de matar, ninguém sabia o motivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Retirou uma de suas manoplas, e em seguida, com a mão nua, pegou Razien pelo pescoço, erguendo-o e suspendendo-o do chão. O elfo sentiu sua vida escapando de seu corpo, dolorosamente, e devagar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Razien sabia que se aquilo continuasse ele morreria em pouco tempo, então com as ultimas forças que ainda percorria seu corpo, atacou o rosto de Zender com sua mão esquerda. O metal da manopla do elfo cortou profundo o rosto do homem, fazendo o sangue escorrer pela armadura, misturando-se a água do chão. Nunca alguém havia derrubado seu sangue, ou tocado seu rosto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zender, com um forte movimento, arremessou Razien com tamanha força que o fez planar pelo solo rochoso da montanha, parando apenas poucos metros de um abismo. O homem repôs sua manopla e voltou para perto dos outros três.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Razien atingiu Zender no rosto. Sempre quis fazer isso! –Disse Faerim, com a expressão esquizofrênica de sempre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-O Elfo lhe feriu, Zender? Você foi descuidado, e ainda acertou seu precioso rosto. –Debochou Sleght.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zender apenas olhou de lado, como sempre fizera em resposta a quase tudo. Os Quatro caminharam em direção ao corpo caído à beira do abismo. O elfo não podia sentir nem mais a chuva golpeando seu corpo, nem a ventania gelada que outrora o cercava forte e veloz. Ele estava quase inconsciente, e não podia mais se mover. Os quatro pararam em frente a ele, e somente Sleght continuou andando, até a beira daquele precipício. Era muito alto, quase não se podia ver o mar, mas seu som golpeando a montanha podia ser ouvido amplificado pelos trovões daquela tempestade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-E assim será feito mais uma vez, meu Senhor! –Sussurrou Slegth, voltando até o elfo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele o chutou Razien com toda força e violência, arremessado-o do alto daquele abismo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Nossa missão acabou aqui. Vamos embora! –Ordenou para os outros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os Quatro desceram a montanha satisfeitos, não por cumprir uma missão, pois para um lorde sombrio, isso era apenas uma obrigação. Estavam satisfeitos por tirar uma vida naquela noite, porém, não saciados...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dor, morte e destruição. Foi o que deixaram pelas vilas por onde passaram...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paulo “SpeedRain” Rodrigo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;(Retirado da revista &lt;a href="http://www.4shared.com/file/155219887/8c481cb2/Contos_do_Bardo_01.html"&gt;Contos  do bardo #1&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=6516980046405169952&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-6516980046405169952?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/6516980046405169952/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=6516980046405169952&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6516980046405169952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/6516980046405169952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/03/traicao.html' title='Traição'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-196781192923579101</id><published>2010-03-20T13:14:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:41:01.798-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos no Blog'/><title type='text'>Epitáfio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;"A lua cheia não ilumina tanto aqui dentro e creio que nunca mais verei a luz. Nunca mais"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu nunca gostei do que eu faço. Infelizmente, sou o melhor. Nunca tive prazer em matar pessoas, mas minha ambição por ouro sempre foi maior. Sofrimento, medo... Não eram coisas aplicadas aos meus atos, tudo era rápido e rasteiro. Talvez seja isso que me torne o melhor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eram muitos os que me procuravam para solicitar meus serviços como mercenário, minha fama no submundo é demasiado grande. Eu realmente sou o melhor, eu sei disso, mas nunca me importei com isso, só me preocupo em fazer meu trabalho e pegar meu ordenado e gastá-lo com bebidas e mulheres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje eu estou em uma choupana abandonada em meio a uma plantação morta, tentando tratar meus ferimentos, mas reconheço que, por mim só, não sairei daqui com vida. Não receberei a outra metade das moedas de ouro de ordenado. Estou escrevendo em um caderno que já tem as páginas amareladas e com um pedaço de carvão que encontrei em meio à palha que cobre todo o chão. Fiquei imaginando por um tempo o que levou as pessoas que viviam aqui a abandonarem esse local.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creio que em algumas horas eu não conseguirei mais escrever, pois já vejo o sol baixando, cedendo lugar à lua, que apareceria daqui algumas horas. Talvez fosse ela quem seria testemunha de minha morte, assim como os insetos que me parecem já estar a espera do meu cadáver para alimentarem-se.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nem mesmo minhas armas estão comigo, talvez se eu estivesse com elas agora, eu estaria morto. Eu não tinha tempo para recolhê-las e sair vivo da emboscada a qual fui submetido. Ainda não consigo acreditar em como conseguiram me pegar. Mas vou escrever sobre o acontecido. Talvez alguém um dia encontre essa mesma choupana e leia minhas palavras. Mas vou escrever, pois isso sempre foi uma das minhas paixões e como tenho registradas todas as minhas missões, quero registrar a minha última... A minha única falha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu estava bebendo, não me lembro o nome da taverna, mas sei que já estive lá outras vezes. Um homem me contratou, oferecendo-me uma quantidade de moedas que eu nunca tinha visto juntas. Mas não uma missão como as outras, eu tinha que dar fim à uma caravana, ele não tinha o número exato de pessoas envolvidas, mas eu devia destruir a mercadoria e o encarregado dela. Como eu não o conhecia, ficou decidido que eu mataria a todos ali.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Peguei algumas moedas com antecedência, o suficiente para eu ter tudo o que precisava. Não sou um exímio espadachim, por isso devia investir em armadilhas. O contratante sugeriu que eu contratasse mais homens, mas eu trabalho sozinho. Antes eu tivesse dado-lhe ouvidos...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aproveitei as moedas a mais para comprar uma espada nova que vi em uma ferraria. Minha adaga de prata ainda era a arma que eu mais gostava – e realmente era a mais eficiente em minhas mãos – mas uma espada é sempre útil. Eu já tinha um bom arco, comprei apenas algumas flechas e bugigangas para armadilhas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dormi em uma hospedaria luxuosa, fato raro em minha vida. Era demasiado cedo quando acordei e deixei o lugar. Cavalguei durante meio dia até chegar à estrada onde a caravana passaria. Aprontei várias armadilhas, mas nada que fosse ativado por qualquer um que passasse, pois isso seria loucura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi quando encontrei uma enorme árvore e um galho demasiado grosso e firme bem no alto. Decidi que eu montaria meu acampamento lá em cima. Deixei meu cavalo a uma boa distância dali, perto de um rio, onde ele teria água e comida a vontade. Logo estava em cima da árvore, após uma escalada que não exigiu muito de mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sol recolheu-se, dando lugar para a lua governar os céus. Era uma noite de lua cheia, por isso não precisei acender nenhuma fogueira. Mas talvez eu não tenha acendido mesmo que a lua fosse outra, pois isso revelaria o meu esconderijo. Enquanto anoitecia passaram alguns cavaleiros e mascastes, mas nenhuma caravana com as descrições do meu alvo. Peguei uma garrafa de rum e comecei a beber, à espera de algum sinal da caravana.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não passou nada além de um grupo de cavaleiros demasiado apressados. Cochilei sem querer e acordei com a queda da minha garrafa, que se espatifou no chão, derramando todo o líquido nas raízes da planta. Trovejei quanto aquilo, pois eu só teria outra garrafa em meu alforje, o qual havia deixado perto de onde amarrei meu cavalo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acordei novamente com o sol batendo em meu rosto. Não lembro de quando havia dormido e pensei que poderia ter deixado a caravana passar. Mas logo desconsiderei, pois a estrada não parecia estar surrada por uma caravana. Desci da árvore, e fui para onde meu cavalo estava, pegando pão, mel e a outra garrafa de rum em meu alforje, fazendo um rápido café da manhã, voltando à árvore logo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fiquei ali por um bom tempo, já se aproximava do meio dia e apenas alguns viajantes passaram. Foi quanto ao longe vi um grupo pouco maior que qualquer um que passara ante a mim antes. Verifiquei com minha luneta e conclui que aquele era meu alvo. Era a caravana, que vinha com cinco cavaleiros fortemente armados a alguns metros a frente de uma carruagem com alguns cavaleiros em volta. Logo atrás dois carros de bois vinham com couro mal curtido tapando – e talvez protegendo – a mercadoria, que eu realmente desconhecia e nem tinha muita curiosidade em saber o que era.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pensei por alguns minutos e decidi minha estratégia. Deixaria os cavaleiros da frente passar sem lhes fazer nada, pois cavalgavam bem a frente, como batedores. Travaria a carruagem com estacas de madeira, enquanto os cavaleiros em volta da carruagem seriam atingidos por saraivas disparadas por armadilhas presas nas árvores. Enquanto isso daria cabo aos dois cavaleiros, cujos cada um seguia um carro de boi, com flechas que eu dispararia de trás de alguma árvore. Depois sacaria minha espada e mataria qualquer um que insistia em viver, além de quem estivesse dentro da carruagem, meu possível alvo principal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era o plano perfeito. Se nenhum dispositivo falhasse, eu teria meu ordenado rapidamente. Instalei o dispositivo que acionaria as estacas mais ou menos onde calculei que a carruagem passaria, chequei as saraivas, que seriam ativadas por mim ao cortar uma corda, e esperei atrás da uma árvore. Logo pude escutar o barulho dos cavaleiros que vinham à frente, que passaram rapidamente ante tudo aquilo, sem suspeitas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esperei por mais tempo que havia calculado, talvez os cavaleiros houvessem acelerado ou a caravana estava em trote mais lento que antes, mas logo senti a presença do meu alvo. Saquei minha adaga, já com o arco em mãos, preparado para cortar a corda, acionar as saraivas e logo atirar contra os cavaleiros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao passar pela ripa de madeira, o peso da carruagem acionou as estacas em efeito balança, ferindo os cavalos e travando as rodas da frente. Cortei a corda e deixei a adaga cair no chão, sacando uma flecha e atirando contra o primeiro cavaleiro, que caiu do cavalo com a flecha no ombro, saquei uma segunda flecha e atirei contra o segundo cavaleiro, acertando-o no peito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saquei uma terceira flecha por instinto, mirando para a carruagem, onde vi que as saraivas derrubaram cinco dos sete cavaleiros. Atirei contra outro, fazendo-o cair do cavalo e deixei meu arco cair no chão, sacando meu machado de arremesso que pendia em minha perna, arremessando contra o cavaleiro que avançava contra mim, acertando-lhe em cheio a cabeça, ultrapassando o elmo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Puxei a espada da bainha e fui andando até a carruagem, olhando para os corpos no chão, vendo se estavam realmente mortos. Abri a porta da carruagem com violência e não havia ninguém lá. Aquela era a única porta e eu tinha a certeza de que ninguém havia saído! Foi quando senti uma flecha acertando-me as costas. Virei-me por reflexo, vendo três arqueiros mirando em mim por detrás das árvores onde eu estava. Pulei para trás da carruagem, tentando ser mais rápido que os meus inimigos, mas senti uma flecha perfurando minha coxa, o que atrapalhou minha queda planejada, batendo meu braço em uma pedra pontiaguda que me causou uma dor imensa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vi por debaixo da carruagem que quatro homens vinham em minha direção e, quando olhei para frente, para as árvores do outro lado, vi mais alguns homens se movendo e vi uma flecha vindo em minha direção. Por sorte me movi a tempo, esquivando-me do golpe, levantando-me rapidamente, mesmo com as dores, correndo para as árvores, tirei o meu outro machado de arremesso e lancei contra o arqueiro, acertando-o em cheio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Senti que os quatro homens corriam em minha direção, enquanto entrava na floresta, golpeando um dos dois homens armados com espadas. O outro saltou em minha direção e me feriu o rosto e eu, por minha vez, cravei minha espada em seu peito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os outros quatro homens já estavam na floresta e um deles me atacou com sua lança, eu rolei no chão, me esquivando do golpe e peguei uma espada no chão, girando-a contra o homem arrancando-lhe um braço. Foi quando senti mais uma flecha atingindo-me, acertando minha barriga. Isso me fez cair de joelhos devido a dor, mas não cedendo o combate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já não sabia quantos homens haviam contra mim, mas sei que outros dois homens se aproximaram de mim e eu lhes derrubei girando a espada, que ficou cravada no peito do segundo guerreiro. Já não havia como eu lutar, estava desarmado e fraco. Isso me fez recuar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Corri pela floresta, eu estava sangrando muito e, a todo momento, sentia eles me seguindo. Várias flechas eram disparadas, mas nenhuma chegou a me acertar. Consegui me localizar depois de um momento, passando pela grande árvore na qual passei a noite e, depois de alguns instantes, cheguei onde havia deixado meu cavalo. Como eu já esperava, ele estava morto, peguei o alforje, que estava intacto onde eu o havia escondido e corri para o rio que corria ali perto, pulando nele e deixando a correnteza forte me levar, segurando no alforje que boiava.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Senti uma última flecha penetrando meu ombro e pude ver que eles corriam na minha direção, seguindo o rio. Eu não conseguia nadar e mal me mantinha acordado naquele momento. Foi quando vi uma pequena praia, a qual tive que fazer um pequeno esforço para chegar, pois a correnteza me levava para outro lugar, como em delta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Arrastei o alforje, quase não conseguindo andar, avistando uma pequena choupana, para onde fui andando, e me serviu como abrigo até agora. Senti falta da maioria das coisas que estavam em meu alforje, como alguns medicamentos e comida e, o que sobrou, estava molhado. Retirei as flechas, mas não tenho nada para estancar o sangue, principalmente do ferimento de espada em meu rosto que fez pingar algumas gotas de sangue sobre esse livro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já é noite e, desde que comecei a escrever, meus ferimentos continuam sangrando e a dor é insuportável. Eu sinto frio. Mais frio que antes. Minha mão treme e escrevo devagar, com uma letra feia. A lua cheia não ilumina tanto aqui dentro e creio que nunca mais verei a luz. Nunca mais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se alguém encontrar esse livro, em meu leito de morte, procure por um homem com a barba feita e cabelo curto, dono de uma taberna, cuja eu não sei o nome, na cidade mais próxima daqui e entregue esse livro. Ele vai saber quem me contratou e talvez te conte quem eram aqueles homens e o motivo de desejarem minha morte. E realmente conseguiram.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mario Gobbo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=196781192923579101&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-196781192923579101?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/196781192923579101/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=196781192923579101&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/196781192923579101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/196781192923579101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/03/epitafio.html' title='Epitáfio'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-7794184375272429237</id><published>2010-03-20T12:51:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:48:58.715-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre a Equipe'/><title type='text'>Precisa-se de heróis!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuamos nossa árdua jornada rumo ou inserto, e desejamos muito que mais e mais edições sejam concebidas por nossos esforços. Mas precisamos de “heróis” para nos ajudar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A revista Contos do Bardo se propõe  a trazer a cada edição, contos, matérias, tutoriais, dicas e material voltado para RPG e RPG Maker, mas no exato momento precisamos de pessoas com conhecimentos nessas áreas para assim conseguir conteúdos mais abrangentes e diversificados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se você joga/mestra RPG, escreve bem, desenha ou é habilidoso com alguma versão do RPG Maker, venha fazer parte da nossa equipe em prol de uma revista cada vez melhor! Será muito bem recebido e com certeza auxiliará bastante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Junte-se a nós e venha ajudar a fazer uma revista cada vez melhor!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Ficha&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nome real:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nickname:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Idade:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Áreas que atua:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Disponibilidade:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Email/Msn para contato:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1 – Você joga ou mestra RPG, ou já jogou? Se sim, há quanto tempo?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2 – Você escreve ou lê com freqüência? Se sim, quais assuntos chamam a sua atenção?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3 – Você já escreveu algum conto ou historia? Se sim, quais eram e sobre o que eram?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4 – Você usa o RPG Maker? Quais versões?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5 – Qual área do RPG maker você domina ou tem mais afinidade?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuamos nossa árdua jornada rumo ou inserto, e desejamos muito que mais e mais edições sejam concebidas por nossos esforços. Mas precisamos de “heróis” para nos ajudar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6 – Você já participou de algum projeto de jogo? Ele foi terminado? Qual era o nome?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7 – Você sabe usar algum programa de edição de imagem, como o Photoshop ou Corel Draw? Se sim, quais tipos de trabalho você faz?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8 – Você desenha?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9 – O que você achou da nossa revista/blog?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Obs: Não há limites de linhas por resposta. Todas as fichas devem ser enviadas (contosdobardo_network@hotmail.com) em formato de arquivo Micro$oft Word 2003 ou 2007 com letras tamanho 12 (fonte Bookman Old Style), que devem ser anexadas ao email. O email deve ter o assunto especificado como “Ficha de Referencia + Nickname ou nome”. Também é permitido anexar ao email arquivos adicionais, se assim achar necessário.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Equipe Contos do Bardo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;amp;postID=7794184375272429237&amp;amp;isPopup=true" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Blog" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533546523113853026" src="http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s400/comentar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2818928314625696252-7794184375272429237?l=revistacontosdobardo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/feeds/7794184375272429237/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2818928314625696252&amp;postID=7794184375272429237&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7794184375272429237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2818928314625696252/posts/default/7794184375272429237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://revistacontosdobardo.blogspot.com/2010/03/precisa-se-de-herois.html' title='Precisa-se de heróis!'/><author><name>Revista Contos do Bardo™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06133130424335848041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6GLSqs0HQI/AAAAAAAAAF4/gsgx3TIPo0U/S220/bard2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/TMtz0Pv5XoI/AAAAAAAAAMU/95IhDPg7E8Y/s72-c/comentar.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2818928314625696252.post-1145598347457781471</id><published>2010-03-19T18:38:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T09:57:12.784-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terra Quebrada'/><title type='text'>Terra Quebrada - Parte 1</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6QrS1CPH5I/AAAAAAAAAGg/OziMTizgpoU/s1600-h/IMG.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450529051499241362" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6QrS1CPH5I/AAAAAAAAAGg/OziMTizgpoU/s400/IMG.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 221px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;O que é Terra Quebrada?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terra Quebrada é um “embrião” de um mundo de fantasia medieval destinado a servir de cenário para enredos de RPGs. Ele poderá ser expandido de acordo com a necessidade de cada roterista.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O objetivo deste material é auxiliar aqueles que não têm tanta facilidade em criar um mundo para seu jogo, dando-lhes um gancho inicial para que possam tocar seus projetos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O escrevi de forma bastante maleável, como já falei, é um “embrião” de um mundo, um gancho. É permitido usar todo o conteúdo referente a esta matéria, assim como adicionar mais conteúdo ao cenário, bastando apenas dar os créditos ao autor da obra inicial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que curtam este mine-cenário, e que ele seja muito útil para todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Origem de Terra Quebrada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Grande arquipélago de Terra Quebrada é formado por diversas ilhas que se estendem por quilômetros de mar. Lar de animais exóticos, riquezas minerais e naturais inimagináveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terra Quebrada também é o berço de reinos habitados pelos mais diversos povos. O mais famoso, rico e poderoso dentre estes reinos sem duvidar é o reino de Dragão Anão, um grande e prospero reinado localizado entre os grandes vales de Espada Velha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terra Quebrada foi descoberto há dois séculos, quando exploradores, na sua maioria humanos, chegaram ao arquipélago em grandes embarcações, e deram o nome em referência, devido a curiosa formação geológica do arquipélago. Tratava-se de um grande aglomerado de ilhas, separadas umas das outras por extensas faixas de mar. Curiosamente, todos os pedaços pareciam se encaixar, como se antes fossem um único continente pequeno, que por algum motivo teria se “quebrado”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No centro desse aglomerado havia uma ilha maior, repleta de montanhas pequenas, e uma imensa montanha bem no centro, tão alta que mal se podia ver seu pico, sua rocha era diferente das encontradas nas ilhas, e parecia penetrar no chão abrindo fendas profundas por quase toda sua encosta. Uma cratera tão profunda que era impossível ver seu fundo. A esta ilha foi dado o nome Ilha da Montanha que Toca os Céus, popularmente chamado apenas de Ilha da Montanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dragão Anão se tornou o maior dentre os inúmeros reinos de Terra Quebrada, se estendendo por quase todo litoral da Ilha da Montanha. Um reino prospero e pacato... Mas não tão pacato assim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;O Reino do Dragão Anão: Historias e Mitos...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitas mitos e historias são contadas pelos habitantes de Dragão Anão, todas descrevendo fatos de sua fundação e desenvolvimento. Algumas delas são muito interessantes de ouvir, principalmente quando cantadas por bardos vagabundos...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mais contada dentre elas sem duvida é aquela que narra a escolha do nome do próprio reino. Segundo as antigas historias, quando os primeiros habitantes deram os primeiros passos na grande ilha, a primeira coisa que notaram foi a enorme quantidade de montanhas, que se estendiam por quase todo o local, repletas de vegetação e rios que escoriam para o mar. Mas não foi este o detalhe mais notável do lugar. No alto dessas montanhas havia dragões pequenos, e das mais variadas cores e formas, seres de natureza amigável que demonstraram simpatia aos mais novos habitantes. Animais que depois desapareceram, sem deixar rastros. Hoje, muitos acreditam que os animais podiam ser Driades, fadas que podem assumir formas de animais, uma antiga lenda também muito contada em Dragão Anão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outra lenda também muito famosa se refere ao nome do vale no qual o reino está situado. O Vale da Espada Velha ou, Vale da Espada Enferrujada, há divergências entre os nomes. Bardos contam que ao chegar neste vale, os homens encontraram uma grande espada larga cravada no chão. Não se sabia quem havia cravado a arma naquele local, mas pelo estado da espada, enferrujada e suja, já havia muito tempo. A espada deu nome ao vale, mas a mesma desapareceu, tornando-se um item lendário, procurado por muitos aventureiros que acreditam que a arma pode conter poderes mágicos inimagináveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porem há lendas que não são contadas com freqüência. Não por desconhecimento geral, mas sim pelo medo que elas causam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma delas relata a natureza da grande cratera que cerca a enorme montanha central da ilha. E não é de fato, uma lenda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Exploradores descobriram que a cratera exala o mal, na sua mais pura forma. Este mal pode ser sentido na natureza próxima. É tudo muito morto, seco e distorcido, com animais macabros e bizarros, muitos deles oriundos das profundezas desta cratera. Este buraco negro talvez não representasse ameaça ao reino de Dragão Anão, pela distancia considerável que os separa. Mas o buraco está se expandindo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Magos e Exploradores enviados ao local descobriram que a cratera vem aumentando de tamanho gradativamente, e descobriram também que seus efeitos e influencia no mundo à sua volta estão sendo potencializados. E o pior, ela avança com uma velocidade alarmante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje, este local ocupa uma extensa até área ao norte da ilha, circundando a enorme montanha negra bem no centro, o que rendeu o nome de Olho da Cratera Negra, e sua influencia na natureza próxima se estende por quilômetros e quilômetros. Estes locais receberam o nome de Terras Abissais, pois os dias são mais escuros, e as noites são totalmente ausentes de luz.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma profecia antiga conta que a cratera tomará tudo, jogando todos na escuridão, e ela narra a catástrofe com essas palavras: “E o Olho tomará a tudo e a todos, até que a lamina de fogo volte a queimar mais uma vez.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É um absurdo criado por mentes fantasiosas? Talvez. Mas o fato é que a cratera vem crescendo mais e mais, e suas criaturas rodam pelas terras, espalhando a morte e o mal. Há relatos que magos sombrios cultuam o lugar como se fosse uma divindade, e que estes magos negros teriam o poder de invocar e controlar as criaturas, o que é de fato, bastante preocupante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este é o principal mal que assola o reino de Dragão Anão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;O Reino&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dragão Anão é um reino que se estende pelo litoral sul da ilha, formado por dezenas de cidades-estado dos mais variados tipos e culturas. O mais famoso destes estados é a capital Portomar, uma cidade portuária que concentra cerca de 60% da população de todo reino, e também sua atividade econômica e militar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A principal atividade econômica de Portomar é a pesca de peixes, exportação e importação de frutas e mercadorias para os demais estados. Em suas ruas é possível encontrar os mais variados tipos de pessoas, humanos, elfos, anões e algumas outros, que convivem em uma sociedade complexa e cheia de peculiaridades.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os humanos representam cerca de 80% da população de toda cidade, seguido pelos elfos, que representam cerca de 12%, e os anões, com apenas 7%, e 1% de outras raças. E embora pareçam viver em harmonia, há uma certa rivalidade entre estes povos. Os humanos se acham melhores, detêm o governo do reino e representam a maior parcela da população. Os elfos, mais arrogantes, acham os humanos inferiores e  tolos, alem de zombarem de suas curtas vidas. Os Anões por sua vez, não gostam dos elfos, julgando-os arrogantes demais, e afeminados devido aos traços finos e delicados, acham os humanos fracos e não concordam com a idéia de serem os donos de Dragão Anão. Porém, todo este conflito não passa de meros comentários e desafios uns com os outros, nada de violento ou nocivo ao extremo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E numa cidade populosa como esta, o que não faltam são aventureiros, desde guerreiros à simples feirantes que ganham a vida nas ruas da cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para guerreiros em geral, o que não falta são aventuras. Sempre há alguém precisando de serviços, então a demanda é bastante grande. Para facilitar a busca por estes serviços, o governo criou uma instituição chamada Casa da Recompensa, onde pessoas necessitadas anunciam suas necessidades, e aonde os aventureiros vão quando querem ganhar dinheiro. O aventureiro chega lá, olha quais tipos de trabalhos estão disponíveis, olham o preço pago, e os riscos. Aventuras não faltam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Magos e Druidas ganham a vida desenvolvendo poções ou itens encantados para os aventureiros sedentos por jornadas perigosas. É muito fácil achar estabelecimentos onde vende tais itens por toda a cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há também comerciantes que contratam navegadores possuidores de embarcações para levar e trazer os mais vários tipos de coisas, rendendo para este tipo de aventureiro uma boa dose de aventura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para distrair a população, nada melhor do que assistir a lutas entre gladiadores. Nesse estilo de trabalho, qualquer um pode se encaixar. Se você se achar bom o suficiente para vencer lutas em arenas, basta ir até a grande Arena de Portomar e se inscrever, apostando algum dinheiro em si mesmo. Quem sabe você ganha algum dinheiro, e ainda fica famoso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas em meio a estes empregos honestos, há também os desonestos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dentre eles os desprezíveis Piratas, os aventureiros do mar, que encurralam navegadores em busca de roubar, pilhar e saquear, ao sabor do bom e velho rum. São detestáveis, mas não são más pessoas. Não todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há também assassinos e mercenários que topam tudo e qualquer coisa, dependendo do preço, é claro. Estes tipos de aventureiros não usam a Casa das Recompensas para conseguir trabalho, pois não é um lugar onde se possa anunciar serviços ilegais, os que realmente rendem mais dinheiro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há também simples ladrões, batedores de carteiras e ratos de feiras. E como os piratas, também não são maus, apenas se aproveitam da falta de cuidado dos mais ricos, nada mais justo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em fim, são muitos os tipos de pessoas que habitam Portomar, qual delas você será?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Humanos: Geralmente com aptidão natural para aventureiro comum, bons no uso de espada, na arte do comercio e da barganha. Mas suas habilidades mágicas são bem limitadas, embora haja noticias de grandes magos humanos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Elfos: Bons espadachins e arqueiros, podendo exercer qualquer tipo de trabalho com boa destreza, também são muito hábeis em usar magia. Costumam se tornar magos ou Clérigos (mestres no uso da espada e de magias ofensivas).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Anões: Bons guerreiros, sem duvida os mais hábeis na arte da pancadaria e da fabricação de armamentos. Mas são péssimos quando se fala de navegação, dificilmente se tornando navegadores ou piratas. Também não conseguem usar magia. Geralmente se tornam guerreiros, e mais tarde, ferreiros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Lugares Perigosos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Portomar é cercada de florestas, pântanos e campos, como qualquer outro reino, mas há alguns lugares que merecem atenção especial.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6; font-size: 21px; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;A Floresta Embaçada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma Floresta pequena e estranha ao norte da capital. Esta pequena floresta de arvores baixas e largas é dona de uma das mais exóticas vegetações de toda a ilha. Constituída por arvores baixas e de troncos largos, muito próximas uma das outras, esta floresta possui vários efeitos climáticos estranhos, o principal dele é uma fina névoa que enche toda a floresta, o que lhe rendeu o nome. A fina fumaça de cheiro um desagradável é expelida por pequenas fendas no solo, bastante poroso e instável. Acredita-se que embaixo deste solo exista alguma atividade vulcânica ou térmica, de alguma natureza, que faz com que esta nevoa úmida e aquecida seja expelida lentamente. Esta névoa causa alterações sutis na coloração da vegetação de toda a floresta, sendo possível encontrar arvores de varias cores de folhagem, deixando a floresta com um aspecto bastante peculiar e único.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6QtcmYADyI/AAAAAAAAAG4/G78YntJK2ko/s1600-h/Pantano.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450531418385944354" src="http://1.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6QtcmYADyI/AAAAAAAAAG4/G78YntJK2ko/s400/Pantano.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 269px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os animais destas matas também são diferentes dos demais, parecem mais fortes e vigorosos, alem de um tamanho acima do normal. Porém, não são estes os detalhes que tornam o lugar perigoso para os aventureiros. Com a nevoa, é muito fácil se perder, e quando inalada em excesso pode causar alucinações que duram dias, ou até meses, deixando as pessoas com comportamento estranho e insano. Ficar neste estado mental enquanto vaga por esta floresta é extremamente perigoso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;As Áreas Abissais..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #33ccff; font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Qualquer Lugar que fique muito próximo ao Olho da Cratera Negra se torna um lugar maligno, e adquire características anormais e perturbadoras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6QrmC2b-xI/AAAAAAAAAGo/a60_ccwOo14/s1600-h/aventureiros+abissal.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450529381625363218" src="http://2.bp.blogspot.com/_uynMsgLcW-0/S6QrmC2b-xI/AAAAAAAAAGo/a60_ccwOo14/s400/aventureiros+abissal.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 303px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Florestas tem suas arvores ressecadas e retorcidas, transformadas em madeira negra com espinhos venenosos. Rios e lagos têm suas águas transformadas em ácidos perigosos. A chuva ganha propriedades corrosivas e venenosas. Pedras adquirem cores negras e saliências cortantes como vidro, providas de veneno. Animais têm suas estruturas físicas alteradas, convertendo-se em monstros totalmente bizarros, tudo isso abaixo de um céu escuro, de nuvens densas, carregadas de acido e morte, nem mesmo a luz do sol é capaz de atravessar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;...Seus Aventureiros...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São poucas as pessoas que se arriscam por estes locais, e os que são tolos o suficiente para fazer isso, raramente voltam, e se voltam, não voltam ilesos. A maioria volta enlouquecida ou perturbada, descrevendo criaturas bizarras, paisagens horríveis ou contando como seus companheiros morreram, das maneiras mais bárbaras e violentas possíveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt
